Активность
- Последний час
-
-
Отказ OpenAI от перехода на коммерческие рельсы не снимет претензии Илона Маска
Недавно стало известно, что стартап OpenAI всё же сохранит структуру, подразумевающую главенство некоммерческого совета директоров. Тем не менее, такое решение всё равно не удовлетворит Илона Маска (Elon Musk), который давно настаивает на отказе OpenAI от превращения в коммерческую структуру. Об этом стало известно со слов адвоката американского миллиардера. Как уже отмечалось сегодня, Илон Маск стоял у истоков OpenAI, но на определённом этапе его интересы и взгляды разошлись с руководством стартапа, после чего он его покинул. С 2019 года OpenAI функционирует в рамках специфической бизнес-модели, которая подразумевает наличие коммерческой составляющей, но находящейся под управлением некоммерческого фонда. На данном этапе от усиления роли коммерческой составляющей OpenAI отказалась. Агентство Bloomberg приводит комментарии юриста Марка Тоберова (Marc Toberoff), представляющего интересы Илона Маска в данном споре: «Заявление OpenAI является прозрачной уловкой, которая не устраняет коренных проблем: благотворительные активы по-прежнему будут передаваться с целью обогащения частных лиц, включая Альтмана, его инвесторов и Microsoft». Частичный отказ от реструктуризации OpenAI с точки зрения представителя Маска «ничего не меняет». Как известно, ранее суд разрешил Маску продолжить юридическое преследование OpenAI, поэтому с учётом изложенных адвокатом миллиардера доводов, можно предположить, что судебная тяжба продолжится. «Основополагающая миссия всё равно предана», — прокомментировал позицию Маска его законный представитель, пояснив, что уточнённый план реструктуризации OpenAI просто направлен на устранение юридических препятствий, но не соответствует изначальной миссии стартапа, которая заключается в разработке ИИ на благо всего человечества.
-
Китай решил доставить на Землю образцы облаков Венеры — там может скрываться инопланетная жизнь
Венера крайне недружелюбна к известным нам формам биологической жизни. На её поверхности буквально плавится металл. Однако комфортные условия для существования бактерий и микробов могут быть в облаках высоко над поверхностью, что давно интригует учёных. Ответом на эту загадку могла бы стать доставка образцов облаков Венеры на Землю. Это технически сложная, но вполне реализуемая современными средствами задача, что решили доказать учёные из Китая. О планах по миссии с доставкой образцов атмосферы Венеры на Землю китайские учёные сообщили ещё несколько лет назад во время презентации долгосрочных космических программ. На днях стали известны новые подробности. Во-первых, Китай назвал предполагаемые сроки реализации проекта, что говорит о твёрдом намерении осуществить этот научный прорыв. Миссия по забору образцов облаков Венеры и их доставке на Землю ориентировочно запланирована на 2033 год. Это означает, что проект уже находится в стадии начальной технической проработки. Согласно ряду предыдущих предложений, венерианский зонд для анализа состава атмосферы и поиска признаков органики в облаках планеты можно было бы выполнить в виде воздушного шара или дирижабля. Он мог бы долго находиться на заданной высоте, собирая и передавая данные на орбитальный аппарат, а затем — на Землю. Полученные в облаках образцы можно было бы вернуть на орбиту при помощи ракеты — по аналогии с тем, как планируется возвращать образцы с поверхности Марса. Всё, что для этого нужно, — надёжно защитить конструкцию зонда от серной кислоты, из капель которой состоят венерианские облака. Черновой проект NASA по созданию венерианского атмосферного зонда предусматривал использование воздушного шара с тефлоновым покрытием. Однако после рассмотрения проекта научный комитет агентства отклонил его как неактуальный. К слову, для достижения целей миссии к Венере планировалось отправить 22-тонную космическую станцию, что само по себе свидетельствует о сложности задачи. Китайские учёные планируют решать задачу забора и доставки образцов венерианской атмосферы другими средствами. Как следует из опубликованных слайдов, в атмосферу Венеры будет сброшен космоплан, который выполнит погружение, отбор образцов и возврат на орбитальную станцию. Поскольку все манёвры в плотных слоях атмосферы будут проходить в автоматическом режиме и в условиях ограниченной навигации, к Венере также планируется запуск вспомогательного спутника связи и навигации. Успешная доставка образцов с обратной стороны Луны, осуществлённая Китаем, доказала, что подобные задачи технически выполнимы. Современная автоматика способна решать сверхсложные задачи без участия человека. Анализ образцов облаков Венеры поможет раскрыть множество тайн этой планеты — от особенностей эволюции её атмосферы до возможного присутствия органических молекул или даже примитивных форм жизни. Пять лет назад в журнале Nature была опубликована нашумевшая статья американских учёных, которые заявили об обнаружении следов фосфина в облаках Венеры. На Земле появление фосфина связано с деятельностью бактерий. Так почему бы не допустить их существование на Венере? Проверить это можно только путём непосредственного анализа доставленных проб. Что ж, проверим.
-
Google придумала, как сделать Android популярным среди молодёжи
Ресурсу Business Insider стало известно, что Google запустила совместный с продюсерской компанией Range Media Partners проект 100 Zeros, в рамках которого планирует финансировать и продюсировать создание фильмов и сериалов, способствующих популяризации среди молодой аудитории своих продуктов и технологий в целом, формируя соответствующую поп-культуру. Google уточнила в заявлении, что проект не является новой производственной студией, просто команда Platforms & Devices компании будет сотрудничать с Range Media. Google и Range Media объявили о партнёрстве под названием AI On Screen и производстве короткометражных фильмов об ИИ с целью последующего создания на их основе полнометражной ленты. Вот как описывается одна из короткометражек с названием Sweetwater: «Когда сын покойной знаменитости посещает дом своего детства, часть письма от фаната раскрывает поразительный ИИ, заставляя его примириться с наследием своей матери». «Благодаря нашему постоянному партнёрству с Range, мы стремимся сотрудничать с творческим сообществом Голливуда вдумчивым и продуктивным образом, сохраняя нашу постоянную приверженность ответственной поддержке творческого самовыражения и исследованию возможностей технологий посредством повествования», — сообщил представитель Google. В частности, Google не будет возражать, если персонажи фильмов будут пользоваться смартфонами Android вместо iPhone и использовать их функции. Успех новой инициативы будет оцениваться по тому, как она влияет на общественное мнение о продуктах и услугах компании. Google доминирует на мировом рынке мобильных телефонов, но уступает в популярности Apple в продажах в США. Apple приобрела сильную поддержку среди поколения Z благодаря своему роскошному имиджу и синим пузырям с текстом, пишет Business Insider. Её смартфоны прочно вошли в поп-культуру, появляясь в таких фильмах, как «Наследие» и «Достать ножи». Согласно проведённому Piper Sandler весной опросу, 88 % подростков в США пользуются iPhone. Более того, молодые люди всё чаще вместо поисковика Google обращаются к ИИ или другим платформам, таким как Amazon и TikTok, за ответами на свои вопросы. Google сообщила, что не планирует использовать YouTube для распространения продукции 100 Zeros. Вместо этого компания собирается сотрудничать с традиционными студиями и стриминговыми сервисами, такими как Netflix. «Мы работаем с Range, чтобы помочь творческому сообществу интегрировать передовые технологии и платформы, такие как XR и ИИ, в их кинопроизводство», — сообщила Google ресурсу TechCrunch.
-
OpenAI купит разработчика ИИ-помощника для программистов Windsurf за $3 млрд
OpenAI планирует приобрести Windsurf — разработчика инструмента редактирования программного кода на базе искусственного интеллекта. Для этого компания готова потратить около $3 млрд. Об этом пишет агентство Bloomberg News со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Отмечается, что сделка ещё не закрыта, и переговоры продолжаются. Официальные представители OpenAI и Windsurf пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Также известно, что Windsurf, ранее известная как Codeium, вела переговоры о привлечении инвестиций с оценкой в $3 млрд., в том числе с General Catalyst и Kleiner Perkins. В августе прошлого года Windsurf оценивалась в $1,25 млрд после завершения очередного раунда финансирования, в рамках которого удалось привлечь $150 млн. В качестве основного инвестора тогда выступала венчурная компания General Catalyst, к которой присоединились Kleiner Perkins и Greenoaks. Ожидается, что сделка станет крупнейшим приобретением OpenAI и позволит расширить возможности ChatGPT в плане написания программного кода. Компания улучшает функцию кодирования в каждой новой версии своих языковых моделей, но, по всей видимости, этого недостаточно, поскольку конкуренция в этом сегменте становится всё более острой.
-
Медицинские ИИ-чат-боты оказались специалистами по вредным советам
Далеко не у всех людей есть возможность посетить врача или больницу, поэтому появление медицинских чат-ботов дало надежду на простой и постоянный доступ для получения квалифицированной медицинской консультации. Наверняка такое станет возможным в будущем, но пока изучение вопроса показало, что медицинские чат-боты скорее запутают пациента, чем помогут решить ему проблему со здоровьем. О неудовлетворительном состоянии дел с медицинской квалификацией искусственного интеллекта сообщила группа учёных из исследовательского центра Oxford Internet Institute при Оксфордском университете в Великобритании. Для этого они предоставили 1300 добровольцам сценарии различных заболеваний (симптоматику), подготовленные профессиональными врачами, и предложили самостоятельно найти ответы в интернете, включая общение с медицинскими чат-ботами. «Исследование выявило нарушение двусторонней связи, — рассказали авторы работы. — Те, кто использовал [чат-ботов], принимали решения не лучше, чем участники, которые полагались на традиционные методы, такие как онлайн-поиск или собственное суждение». Пользователи использовали личные навыки, справочную информацию и консультацию с медицинскими большими языковыми моделями, такими как ChatGPT, GPT-4o, а также Command R+ от Cohere и Llama 3 от Meta✴. Последующий анализ показал, что общение с чат-ботами снизило вероятность правильной диагностики и вело к недооценке серьёзности состояния здоровья. Учёные отмечают, что участники эксперимента часто опускали ключевые детали при обращении к чат-ботам или получали ответы, которые было трудно интерпретировать. В нынешнем виде, отмечают исследователи, медицинский ИИ из свободных источников использовать не просто не нужно, но и часто вредно. Не следует заниматься самолечением, а диагностика с помощью чат-ботов — это самолечение в чистом виде. При обнаружении проблем со здоровьем следует обращаться к специалисту-человеку. И если когда-нибудь медицинских чат-ботов допустят к постановке настоящих медицинских диагнозов, то это будет сделано только после клинических испытаний, как сегодня это происходит с принятием новых лекарств.
-
Google по ошибке рассекретила будущее дизайна Android
Google ненадолго раскрыла новый облик пользовательского интерфейса Material 3 Expressive, который лёг в основу очередной версии Android. Отчёт об этом компания опубликовала в своём дизайнерском блоге, но вскоре удалила запись. Интерфейс Material 3 Expressive в Google охарактеризовали как «проверенный множеством исследований»; целью проекта было создание наиболее привлекательной и простой в работе пользовательской среды. Некоторые изображения нового дизайнерского языка опубликовал ресурс 9to5Google. Material 3 Expressive появился по итогу 46 циклов разработки дизайна и исследований с участием более 18 000 добровольцев. Используя цвет, форму, размеры и динамику элементов, дизайнеры стремились сделать интерфейс «более удобным в использовании» — этому вопросу будет посвящена отдельная сессия на конференции Google I/O, которая откроется 20 мая. При разработке проекта специалисты Google изучали многие аспекты: на чём пользователи акцентировали своё внимание в дизайне, как реагировали на различные варианты и как быстро понимали интерфейс. Оценивались и отдельные элементы, например, какой индикатор прогресса (прогресс-бар) создаёт ощущение, что время идёт быстрее, и насколько крупной можно сделать кнопку, чтобы сократить время её нажатия, не перегружая другие элементы. Интерфейс Material 3 Expressive помогает находить ключевые элементы дизайна до четырёх раз быстрее по сравнению с актуальным Material 3, уверяют в Google; кроме того, он уравнивает пользователей всех образцов: люди старше 45 лет находят элементы интерфейса так же быстро, как молодёжь. Ранее стало известно, что в преддверии Google I/O компания планирует провести отдельное мероприятие, посвящённое Android.
-
Telegram выбыл из топ-5 самых безопасных мессенджеров
Согласно исследованию компании Artezio (входит в ГК «Ланит»), наиболее защищённым приложением для общения среди экспертов считается заблокированный в России мессенджер Signal, пишет «Коммерсантъ». При этом Telegram, ранее занимавший в рейтинге пятое место, в перечень наиболее защищённых мессенджеров не вошёл, что связано с существенными изменениями в политике безопасности в 2024 году. По оценкам Artezio, в перечень самых безопасных приложений для обмена сообщениями в 2025 году вошли Signal, Olvid, Threema, Element (Matrix), Session, Wickr, Wire, iMessage, WhatsApp и Viber. Специалистами оценивались как технические аспекты защиты приложений, так и их устойчивость к актуальным угрозам. В рамках исследования мессенджеры тестировались по 60 ключевым параметрам: от качества шифрования и защиты метаданных до устойчивости к социальной инженерии и прозрачности политик конфиденциальности. «Несмотря на высокую популярность Telegram, он не вошел в обновлённый рейтинг из-за существенных изменений в политике безопасности в 2024 году», — сообщили в Artezio. К тому же, в Telegram отсутствует сквозное шифрование по умолчанию во всех чатах, включая групповые, что является критическим недостатком с точки зрения современных стандартов безопасности, добавили в компании. В свою очередь, Signal (компания-разработчик принадлежит американской НКО Signal Technology Foundation) получил первую позицию рейтинга благодаря открытому коду, минимальному сбору метаданных и инновационной системе «запаздывающего шифрования», обеспечивающей защиту даже при компрометации ключей. В августе 2024 года Роскомнадзор ограничил доступ к Signal в связи с нарушениями, которые позволяют использовать приложение в злоумышленнических целях. Второе место аналитики отдали французскому мессенджеру Olvid с уникальной архитектурой zero-trust, не требующей номер телефона или e-mail при регистрации. Третье место получил мессенджер Threema благодаря полному сквозному шифрованию и анонимной регистрации. Четвёртое место у децентрализованной платформы с открытым кодом Element (Matrix). На пятом месте открытый анонимный мессенджер Session, созданный в Австралии, который ранее не входил в рейтинг. Для защиты в нём используется технология маршрутизации: сообщения проходят через несколько промежуточных серверов, каждый из которых «знает» только предыдущий и следующий узлы, но не весь маршрут (как в Tor). WhatsApp добавили в рейтинг благодаря протоколу Signal и шифрованию по умолчанию, но в связи с принадлежностью к Meta✴ были обнаружены возможные каналы утечки метаданных о пользователях. Исследователи определили несколько тенденций на рынке защищенных коммуникаций, существующих в 2025 году. Во-первых, была отмечена деанонимизация стандартных платформ, поскольку мессенджеры стали чаще сотрудничать с правоохранительными органами, что привело к миграции пользователей на альтернативные сервисы. С другой стороны, эксперты отметили значительный рост ценности приватности среди пользователей. Как сообщают в SafeTech Group, мошенники предпочитают использовать для своих схем самые популярные мессенджеры. Если речь идёт о мошеннических звонках от «службы безопасности банка», то чаще всего они применяют Viber и WhatsApp, а для других операций социальной инженерии — Telegram.
-
Виталик Бутерин предложил сделать Ethereum «простым как биткоин», но это займёт время
Создатель блокчейна Ethereum Виталик Бутерин предложил радикально поменять архитектуру сети: заменить лежащие в её основе алгоритмы, чтобы ускорить процессы в несколько десятков раз, а сам блокчейн сделать «почти таким же простым как биткоин». Существующая программная среда EVM (Ethereum Virtual Machine) уступит место новому модульному механизму RISC-V. Этот «прекрасный и простой механизм», по словам господина Бутерина, поможет превратить Ethereum в нейтральный и надёжный блокчейн, который будет пользоваться всеобщим доверием. RISC-V снизит создание новой инфраструктуры Ethereum, сократит долгосрочные затраты на обслуживание протокола и уменьшит угрозу возникновения «катастрофических ошибок». Созданная специально для Ethereum среда EVM лишена гибкости, что значительно замедляет блокчейн, а RISC-V сможет увеличить «количество людей, которые понимают и могут участвовать в исследовании протокола», отметил господин Бутерин. Архитектура RISC-V уже использовалась в разработке блокчейна, например, сети Polkadot, которую создал британский учёный в области информатики Гэвин Вуд (Gavin Wood), — он же является сооснователем Ethereum и технологии EVM. В последние месяцы блокчейн Ethereum преследуют неудачи, а его основная криптовалюта, вторая по капитализации после биткоина, уступает последнему по ценовой динамике. Это случилось потому, признал Виталик Бутерин, что сеть не получала необходимых обновлений «иногда из-за [его] собственных решений» — администрация проекта совершала действия «в погоне за выгодами, которые оказались иллюзорными». Полный переход на архитектуру RISC-V, как ожидается, займёт пять лет. А уже завтра, 7 мая, начнётся развёртывание одного из крупнейших за последние годы обновлений Ethereum Pectra. На первом этапе появятся механизмы снижения комиссий как в основной сети, так и в сетях второго уровня, таких как Arbitrum, Optimism, zkSync и Starknet. Второй этап, запланированный на 2026 год, предусматривает изменения EVM, которые помогут увеличить эффективность смарт-контрактов, а также технологии повышения масштабируемости второго уровня за счёт снижения нагрузок на блокчейн.
-
Tesla Cybertruck оказались никому не нужны — на складах пылятся уже больше 10 000 электропикапов
Более 10 000 невостребованных Cybertruck на складах Tesla в США сигнализируют о возможном кризисе в одном из самых амбициозных проектов Илона Маска (Elon Musk). Футуристичный электропикап, который должен был стать хитом продаж, столкнулся с резким падением спроса. Общая стоимость непроданных машин оценивается почти в €721 млн. По данным ArenaEV, количество доступных для покупки Cybertruck за последний месяц резко выросло. Отчасти это связано с увеличением поставок, но Tesla также активно снижает цены на различные комплектующие, создавая большое количество скидок на один и тот же автомобиль, что может искусственно завышать статистику запасов. Средняя цена Cybertruck составляет около €70 300, а значит, компания заморозила огромные средства в нереализованных машинах. Эксперты считают, что проблема не в росте производства, а в слабом спросе. Более того, Tesla уже сократила темпы выпуска модели, что подтверждает спад интереса покупателей. Одновременно часть непроданных электропикапов произведена ещё в 2024 году, при этом некоторые экземпляры относятся к ограниченной серии Foundation Series, выпуск которой прекратился в октябре прошлого года, из-за чего сотни машин стоят на стоянках уже несколько месяцев. В попытке стимулировать продажи Tesla представила более дешёвую версию Cybertruck с задним приводом (RWD), но с тем же аккумулятором, что и у полноприводной модели. Однако аналитики видят в этом отход от первоначальных планов, связанный с низкими объёмами производства. Текущие запасы Cybertruck эквивалентны примерно двум кварталам продаж, а замедление производства ставит под вопрос будущее модели. Если изначально Tesla планировала выпускать 250 000 пикапов в год, то сейчас ей, возможно, не удастся продать даже 20 000. Некоторые эксперты, в том числе Дэн Айвз (Dan Ives) из крупнейшей инвестиционной компании Wedbush Securities, предполагают, что Tesla может временно остановить выпуск Cybertruck. «Признать проблемы с этой моделью будет непростым решением как для компании, так и для Илона Маска», — отмечает он. Хотя Tesla официально не комментирует ситуацию, переполненные склады говорят сами за себя.
- Вчера
-
️В Москве отключат всю связь 9 мая — не будет ни интернета, ни звонков, ни SMS
️В Москве отключат всю связь 9 мая — не будет ни интернета, ни звонков, ни SMS, — СМИ С 9:00 до 13:00, как утверждается, город уйдёт в цифровой вакуум из-за проведения парада. Позвонить или написать кому-либо не получится — связь полностью отрубят.
-
Из-за скидок на маркетплейсах в России могут закрыться торговые центры и гипермаркеты
Из-за скидок на маркетплейсах в России могут закрыться торговые центры и гипермаркеты — это навредит продавцам, производителям, покупателям и экономике. Ретейлеры просят в законе «О платформенной экономике» ограничить инвестиции маркетплейсов в цены товаров до 10% годового оборота.
-
Угрозы параду и отказ от перемирия: к чему ведет подписание Киевом «ресурсного» договора с США
Угрозы параду и отказ от перемирия: к чему ведет подписание Киевом «ресурсного» договора с США
-
К чему приведет новая война Индии и Пакистана
К чему приведет новая война Индии и Пакистана
-
Гиперзвуковая БРСД "Орешник": что ты такое и почему тебя все боятся?
Гиперзвуковая БРСД "Орешник": что ты такое и почему тебя все боятся?
-
FPV-дроны на оптоволокне: почему это страшное оружие?!
FPV-дроны на оптоволокне: почему это страшное оружие?!
-
Почему FPV-дроны на «оптике» – самая смертоносная угроза на поле боя в наши дни?!
Почему FPV-дроны на «оптике» – самая смертоносная угроза на поле боя в наши дни?!
-
Этого вам не рассказали про FPV-дроны на оптоволокне!
Этого вам не рассказали про FPV-дроны на оптоволокне!
- BIOS. Урок 1 – Изучаем БИОС и его версии
-
BSOD (Blue Screen of Death, «Синий экран смерти») : общая информация
BSOD (Blue Screen of Death, «Синий экран смерти») — это критическая ошибка операционной системы Windows, которая приводит к немедленной остановке работы системы для предотвращения повреждения данных или оборудования. BSOD обычно отображается в виде синего экрана с текстом, содержащим информацию об ошибке и коде, который помогает диагностировать проблему. Причины возникновения BSOD: 1. Проблемы с драйверами: - Устаревшие, несовместимые или некорректно установленные драйверы могут вызвать конфликты в работе оборудования. - Например, неправильный драйвер видеокарты или сетевой карты. 2. Аппаратные сбои: - Неисправное оборудование (например, жёсткий диск, оперативная память, процессор). - Перегрев компонентов компьютера. - Некачественные или повреждённые кабели. 3. Проблемы с программным обеспечением: - Конфликты между программами. - Ошибки в системных файлах Windows. - Вирусы или вредоносное ПО. 4. Разгон оборудования: - Увеличение частоты процессора, видеокарты или оперативной памяти может привести к нестабильной работе системы. 5. Несовместимость оборудования или ПО: - Установка нового оборудования или программ, которые не поддерживаются текущей версией Windows. 6. Повреждение системных файлов: - Сбой в файловой системе, повреждение реестра или удаление важных системных файлов. Как выглядит BSOD? На экране отображается: - Синий фон (в современных версиях Windows может быть зелёным для тестовых сборок). - Код ошибки: Например, CRITICAL_PROCESS_DIED, MEMORY_MANAGEMENT, IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL. - Параметры ошибки: Дополнительные данные, которые помогают разработчикам или специалистам диагностировать проблему. - QR-код: В Windows 10 и выше появился QR-код, который можно отсканировать для получения дополнительной информации о проблеме. Что делать при появлении BSOD? 1. Записать код ошибки: - Запомните или сфотографируйте код ошибки (например, DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL). 2. Перезагрузить компьютер: - После появления BSOD система обычно перезагружается автоматически. Если нет, нажмите кнопку питания. 3. Проверить подключение оборудования: - Убедитесь, что все кабели подключены правильно. - Проверьте температуру процессора и видеокарты (например, через программы AIDA64 или HWMonitor). 4. Обновить драйверы: - Зайдите в "Диспетчер устройств" и проверьте, нет ли устройств с восклицательным знаком (жёлтый треугольник). - Обновите драйверы через официальные сайты производителей. 5. Проверить оперативную память: - Используйте утилиту Windows Memory Diagnostic или программу MemTest86 для проверки RAM на ошибки. 6. Проверить жёсткий диск: - Запустите проверку диска через командную строку: chkdsk C: /f /r - Или используйте утилиты производителя HDD/SSD. 7. Откатить систему: - Если проблема возникла недавно, попробуйте выполнить откат системы через "Свойства системы" → "Защита системы" → "Восстановление системы". 8. Удалить последние изменения: - Удалите недавно установленные программы или обновления Windows. - Загрузитесь в Безопасном режиме (нажмите F8 или Shift + F8 при загрузке). 9. Проверить на вирусы: - Запустите антивирусное сканирование системы. 10. Обновить BIOS/UEFI: - Если проблема связана с аппаратным обеспечением, возможно, потребуется обновить прошивку материнской платы. Распространённые коды ошибок BSOD: 1. CRITICAL_PROCESS_DIED: - Критический системный процесс завершился аварийно. - Решение: Проверьте целостность системных файлов sfc /scannow) или переустановите Windows. 2. MEMORY_MANAGEMENT: - Проблемы с оперативной памятью. - Решение: Проверьте RAM (MemTest86) и замените неисправные модули. 3. IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL: - Конфликт драйверов или аппаратных ресурсов. - Решение: Обновите драйверы или отключите недавно установленное оборудование. 4. PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA: - Система не может получить доступ к данным в оперативной памяти. - Решение: Проверьте RAM и жёсткий диск. 5. SYSTEM_SERVICE_EXCEPTION: - Ошибка в системных службах. - Решение: Откатите систему или переустановите проблемные программы. 6. VIDEO_TDR_FAILURE: - Проблемы с видеокартой или её драйверами. - Решение: Переустановите драйверы видеокарты. Профилактика BSOD: 1. Регулярно обновляйте Windows: - Устанавливайте последние обновления безопасности и исправления. 2. Используйте только проверенные драйверы: - Скачивайте драйверы с официальных сайтов производителей. 3. Мониторьте температуру оборудования: - Используйте программы для контроля температуры (AIDA64, HWMonitor). 4. Регулярно проверяйте жёсткий диск: - Используйте утилиты производителя (например, Samsung Magician для SSD). 5. Не экспериментируйте с разгоном: - Разгон может привести к нестабильной работе системы. 6. Резервное копирование данных: - Регулярно создавайте резервные копии важных файлов. Заключение: BSOD — это сигнал о серьёзной проблеме в системе, которая требует внимания. Большинство ошибок можно устранить, следуя простым шагам: обновление драйверов, проверка оборудования, восстановление системы. Однако если проблема сохраняется, возможно, потребуется помощь специалиста или даже замена неисправного оборудования.
-
BIOS (Basic Input/Output System): общая информация
BIOS (Basic Input/Output System) — это базовая система ввода-вывода, которая является важной частью компьютера. BIOS представляет собой программное обеспечение, записанное на микросхеме материнской платы, и отвечает за начальную загрузку системы, а также за взаимодействие между аппаратным обеспечением и операционной системой. Основные функции BIOS: 1. ПОДГОТОВКА К ЗАГРУЗКЕ СИСТЕМЫ: - При включении компьютера BIOS выполняет POST (Power-On Self Test) — тестирование оборудования для проверки работоспособности основных компонентов (процессор, память, жёсткий диск и т.д.). - Если POST завершается успешно, BIOS передаёт управление загрузчику операционной системы. 2. НАСТРОЙКА АППАРАТНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ: - BIOS позволяет настраивать параметры работы оборудования через специальное меню (например, частоту процессора, тайминги оперативной памяти, приоритет загрузочных устройств). 3. ОБЕСПЕЧЕНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МЕЖДУ АППАРАТНЫМ И ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ: - BIOS предоставляет базовые драйверы для работы с устройствами (клавиатурой, мышью, жёсткими дисками и т.д.) до того, как операционная система загрузит свои собственные драйверы. 4. ХРАНЕНИЕ НАСТРОЕК: - Настройки BIOS сохраняются в энергонезависимой памяти (CMOS), которая питается от батарейки на материнской плате. Как войти в BIOS? Для входа в BIOS необходимо нажать определённую клавишу сразу после включения компьютера. Чаще всего используются следующие клавиши: - Del (Delete) - F2 - F10 - Esc - В редких случаях: Ctrl + Alt + Esc или другие комбинации. Конкретная клавиша зависит от производителя материнской платы или ноутбука. Информация об этом обычно выводится на экран во время запуска системы. Интерфейс BIOS: Интерфейс BIOS может отличаться в зависимости от производителя материнской платы, но большинство версий имеют похожие разделы: 1. Main (Основные настройки): - Отображение информации о системе (модель процессора, объём оперативной памяти, версия BIOS). - Настройка времени и даты. 2. Advanced (Расширенные настройки): - Управление устройствами (включение/выключение USB-портов, SATA-устройств). - Настройка процессора (разгон, управление питанием). 3. Boot (Настройка загрузки): - Выбор приоритета загрузочных устройств (жёсткий диск, SSD, USB-накопитель, CD/DVD). - Настройка быстрой загрузки (Fast Boot). 4. Security (Безопасность): - Установка пароля для доступа к BIOS. - Защита загрузки (Secure Boot). 5. Save & Exit (Сохранение и выход): - Сохранение изменений и перезагрузка. - Отмена изменений и выход без сохранения. Типы BIOS: 1. Legacy BIOS: - Традиционный тип BIOS, который используется уже много лет. - Поддерживает только старые режимы работы (MBR для загрузки дисков). 2. UEFI (Unified Extensible Firmware Interface): - Современная замена Legacy BIOS, предлагающая расширенные возможности: - Поддержка загрузки с дисков большого размера (GPT вместо MBR). - Графический интерфейс с поддержкой мыши. - Более быстрая загрузка системы. - Возможность работы с 64-битными операционными системами. Проблемы с BIOS и их решение: 1. Неправильные настройки: - Если вы изменили настройки BIOS и система перестала загружаться, можно сбросить настройки до заводских значений. Для этого: - В меню BIOS выберите опцию Load Setup Defaults. - Или физически извлеките батарейку CMOS на материнской плате на несколько минут. 2. Обновление BIOS: - Прошивка BIOS может потребоваться для исправления ошибок, добавления новых функций или поддержки нового оборудования. - Обновление BIOS — это рискованная процедура, так как сбой может привести к неисправности материнской платы. Перед обновлением важно: - Скачать правильную версию прошивки с сайта производителя. - Строго следовать инструкциям. 3. Отсутствие загрузки: - Если система не загружается, убедитесь, что загрузочное устройство правильно выбрано в разделе Boot. - Проверьте подключение жёсткого диска или SSD. Заключение: BIOS — это ключевая часть компьютера, которая обеспечивает его корректную работу с момента включения до передачи управления операционной системе. Хотя современные системы всё чаще переходят на UEFI, принципы работы BIOS остаются актуальными. Понимание его функций и настроек поможет вам лучше контролировать работу вашего компьютера и решать возникающие проблемы.
-
Компьютерные игры: общая информация
Компьютерные игры — это интерактивные развлечения, которые охватывают огромное количество жанров и форматов. Каждый вид игры предлагает уникальный опыт, будь то сюжетные приключения, стратегические баталии или соревнования с другими игроками. Вот основные категории и виды компьютерных игр: 1. Экшен (Action) Эти игры сосредоточены на динамичных действиях, таких как стрельба, драки или прыжки. - Шутеры (Shooters): - FPS (First-Person Shooter): Игра от первого лица, где игрок видит мир "глазами" персонажа (*Counter-Strike*, Call of Duty, DOOM). - TPS (Third-Person Shooter): Игра от третьего лица, где виден персонаж игрока (*Gears of War*, Max Payne). - Beat 'em up / Hack and Slash: Боевые игры с упором на рукопашные схватки (*Devil May Cry*, God of War). - Платформеры: Игрок управляет персонажем, который преодолевает препятствия и собирает предметы (*Super Mario*, Celeste). 2. Приключенческие игры (Adventure) Здесь акцент делается на исследовании мира, решении головоломок и развитии сюжета. - Point-and-Click: Игрок взаимодействует с объектами, нажимая на них мышью (*Monkey Island*, Myst). - Игры с повествованием: Акцент на истории и выборах игрока (*The Walking Dead*, Life is Strange). - Квесты: Решение загадок и выполнение задач (*The Room*, Grim Fandango). 3. Ролевые игры (RPG — Role-Playing Games) Игрок берёт на себя роль персонажа, развивая его способности и взаимодействуя с игровым миром. - JRPG (Японские RPG): Линейный сюжет, фэнтезийная атмосфера (*Final Fantasy*, Persona). - WRPG (Западные RPG): Открытый мир, свобода выбора (*The Witcher*, Skyrim). - MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG): Онлайн-игры с тысячами игроков (*World of Warcraft*, Final Fantasy XIV). 4. Стратегии (Strategy) Эти игры требуют планирования, анализа и тактического мышления. - Пошаговые стратегии (Turn-Based Strategy): Игроки ходят по очереди (*Civilization*, XCOM). - Реального времени (Real-Time Strategy, RTS): Действие происходит в реальном времени (*StarCraft*, Age of Empires). - Tower Defense: Защита территории от врагов (*Plants vs. Zombies*, Bloons TD). 5. Симуляторы (Simulators) Игры, имитирующие реальные процессы или вымышленные ситуации. - Жизненные симуляторы: Управление жизнью персонажа (*The Sims*, Stardew Valley). - Транспортные симуляторы: Управление транспортом (*Microsoft Flight Simulator*, Euro Truck Simulator). - Спортивные симуляторы: Реалистичные спортивные игры (*FIFA*, NBA 2K). 6. Гонки (Racing) Игры, связанные с управлением транспортными средствами. - Аркадные гонки: Простые и динамичные (*Mario Kart*, Need for Speed). - Реалистичные гонки: Сложные симуляторы (*Gran Turismo*, Forza Motorsport). 7. Хорроры (Horror) Цель игр этого жанра — вызвать страх и напряжение. - Survival Horror: Выживание с ограниченными ресурсами (*Resident Evil*, Outlast). - Психологический хоррор: Акцент на психологическом давлении (*Silent Hill*, Amnesia: The Dark Descent). 8. Файтинги (Fighting) Игры с упором на рукопашные бои между персонажами. - Классические файтинги: Одно-на-один (*Street Fighter*, Mortal Kombat). - Битвы с группами: Несколько персонажей на одного (*Power Rangers: Battle for the Grid*). 9. Песочницы (Sandbox) Игры, предоставляющие полную свободу действий. - Открытый мир: Исследование без ограничений (*Grand Theft Auto*, Red Dead Redemption). - Креативные песочницы: Создание собственных миров (*Minecraft*, Terraria). 10. Карточные и настольные игры Цифровые версии карточных или настольных игр. - Карточные игры: Коллекционирование карт и стратегические бои (*Hearthstone*, Magic: The Gathering Arena). - Настольные игры: Перенос популярных настольных игр в цифровой формат (*Monopoly*, Catan Universe). 11. Многопользовательские игры (Multiplayer) Игры, рассчитанные на совместное участие нескольких игроков. - MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): Командные бои на карте (*League of Legends*, Dota 2). - Battle Royale: Выживание до последнего игрока (*Fortnite*, PUBG, Apex Legends). - Кооперативные игры: Совместное прохождение миссий (*Left 4 Dead*, Overcooked). 12. Инди-игры (Indie Games) Небольшие проекты, созданные независимыми разработчиками. - Часто экспериментируют с механикой и сюжетом (*Hollow Knight*, Undertale, Celeste). 13. VR-игры (Virtual Reality) Игры для шлемов виртуальной реальности, погружающие игрока в трёхмерный мир. - Экшен: Beat Saber, Half-Life: Alyx. - Симуляторы: Job Simulator, VRChat. Как выбрать игру? 1. Определите цель: - Хотите расслабиться? Попробуйте симуляторы или инди-игры. - Любите динамику? Обратите внимание на экшен или шутеры. - Интересуетесь стратегией? Выберите RTS или пошаговые стратегии. 2. Учитывайте платформу: - Консоли (PlayStation, Xbox), ПК, мобильные устройства или VR. 3. Прочитайте отзывы: - Ресурсы, такие как Metacritic или Steam, помогут найти популярные и качественные игры. 4. Попробуйте разные жанры: - Не бойтесь экспериментировать с новыми форматами. Компьютерные игры — это не только развлечение, но и возможность развивать навыки, погружаться в новые миры и находить единомышленников. Главное — выбирать игры, которые соответствуют вашим интересам и целям!
-
Какие бывают виды хобби?
Хобби — это занятия, которые человек выполняет в свободное время для удовольствия, саморазвития или отдыха. Они помогают снять стресс, развить новые навыки и даже найти новых друзей. Хобби могут быть связаны с творчеством, физической активностью, интеллектуальной деятельностью или коллекционированием. Вот основные категории хобби и их примеры: 1. Творческие хобби Эти занятия позволяют выразить себя через искусство или создание чего-то нового: - Рисование (акварель, масло, карандаш) - Лепка из глины или пластилина - Вышивка, вязание, шитьё - Фотография - Игра на музыкальных инструментах (гитара, пианино, скрипка и др.) - Написание стихов, рассказов или сценариев - Декупаж (украшение предметов рисунками) - Квиллинг (создание узоров из бумаги) - Проектирование одежды или украшений 2. Спортивные и активные хобби Эти занятия способствуют физическому здоровью и энергии: - Бег или спортивная ходьба - Йога или пилатес - Велосипедные прогулки - Плавание - Танцы (бальные, современные, латина) - Горные походы или альпинизм - Футбол, баскетбол, теннис - Единоборства (дзюдо, карате, бокс) - Скалолазание - Сёрфинг или кайтинг 3. Интеллектуальные хобби Эти занятия направлены на развитие мышления и знаний: - Чтение книг (литература, научные труды, фантастика) - Шахматы, шашки, го - Решение головоломок и кроссвордов - Изучение языков - Программирование или создание игр - Научные эксперименты (например, в домашней лаборатории) - Настольные игры (стратегии, квесты) 4. Коллекционирование Сбор уникальных предметов — одно из самых популярных хобби: - Монеты и банкноты - Марки - Открытки - Минералы и камни - Фигурки (например, Funko Pop или модели машин) - Виниловые пластинки или CD - Комиксы или книги - Антиквариат - Почтовые конверты или марки 5. Природа и садоводство Эти хобби связаны с работой на свежем воздухе: - Уход за растениями (садоводство, комнатные цветы) - Разведение животных (кошек, собак, рыбок) - Пчеловодство - Сбор грибов - Путешествия и походы - Наблюдение за птицами (птицеводство) - Организация мини-фермы 6. Технические и рукодельные хобби Эти занятия требуют работы руками и технических навыков: - Моделирование (сборка моделей самолётов, кораблей, машин) - Работа по дереву (столярное дело) - Электроника и радиотехника - Создание украшений (бижутерия) - 3D-печать или создание прототипов - Реставрация старых вещей (мебель, техника) 7. Кулинарные хобби Готовка — это не только полезный навык, но и увлекательное занятие: - Выпечка (торты, печенье, хлеб) - Готовка национальных блюд разных стран - Кондитерское искусство (мастерство работы с шоколадом, кремом) - Приготовление напитков (кофе, чай, крафтовое пиво) - Заготовка продуктов (соленья, варенья) 8. Цифровые и технологические хобби Современные технологии открывают новые возможности для хобби: - Видеомонтаж и создание фильмов - Создание контента для YouTube, TikTok или блогов - Дизайн (графический, интерьерный, веб-дизайн) - Игры на компьютере или консолях - Создание моделей виртуальной реальности - Программирование и разработка приложений 9. Образовательные хобби Развитие знаний и умений: - Изучение истории или астрономии - Астрономические наблюдения (через телескоп) - Психология и самопознание - Писательство (ведение дневника, блогов) - Обучение новым языкам (например, Duolingo, LingQ) 10. Социальные и командные хобби Занятия, которые объединяют людей: - Участие в волонтёрских проектах - Организация мероприятий - Играть в командные игры (волейбол, футбол) - Участие в клубах по интересам (книжный клуб, киноклуб) - Танцевальные группы или театральные студии 11. Экстремальные хобби Для любителей адреналина: - Скалолазание - Паркур - Дайвинг - Прыжки с парашютом - Кайтсерфинг - Рафтинг - Автогонки Как выбрать хобби? 1. Определите свои интересы: Что вас вдохновляет? Искусство, спорт или технологии? 2. Учитывайте доступность: Есть ли у вас необходимые ресурсы (время, деньги, место)? 3. Попробуйте разные занятия: Не бойтесь экспериментировать. 4. Подумайте о целях: Хотите расслабиться, развить навыки или найти единомышленников? Хобби — это возможность сделать жизнь ярче, интереснее и осмысленнее. Главное — получать удовольствие от процесса.
-
Шорт-трек: общая информация
Шорт-трек (от англ. short track — короткая дорожка) — это вид скоростного катания на коньках, который проводится на круговой дорожке длиной 111,12 метра. Этот вид спорта отличается высокой скоростью, динамичностью и тактической борьбой. Шорт-трек стал олимпийским видом спорта в 1992 году и с тех пор завоевал огромную популярность. Особенности шорт-трека: 1. Площадка: - Соревнования проводятся на хоккейной площадке (меньше, чем стандартная дорожка для скоростного бега на коньках, которая составляет 400 метров). - Повороты имеют наклон, что позволяет спортсменам сохранять скорость. 2. Коньки: - Коньки для шорт-трека отличаются от обычных коньков: они более короткие, с закруглёнными лезвиями для лучшего контроля на поворотах. - Лезвия крепятся по центру ботинка для устойчивости. 3. Защитное снаряжение: - Спортсмены обязаны использовать защитное снаряжение из-за высокой вероятности столкновений: - Шлем - Защита шеи - Наколенники - Перчатки - Кевларовые или пластиковые накладки на голени 4. Тактика и стратегия: - Важную роль играет не только скорость, но и тактика: выбор позиции, манёвры обгона, работа в группе. - Спортсмены часто используют блокировку соперников, чтобы помочь своим партнёрам по команде. Дисциплины шорт-трека: На официальных соревнованиях, включая Олимпийские игры, проводятся гонки на следующие дистанции: Индивидуальные гонки: 1. 500 метров: - Самая короткая дистанция, требующая взрывного старта и высокой скорости. - Тактика менее важна, чем на длинных дистанциях. 2. 1000 метров: - Требует сочетания скорости и выносливости. - Спортсмены могут менять позиции несколько раз за гонку. 3. 1500 метров: - Самая длинная индивидуальная дистанция. - Здесь особенно важна тактика: спортсмены часто экономят силы, чтобы ускориться на финишной прямой. Командные гонки: 1. Эстафета 3000 метров (женщины) и 5000 метров (мужчины): - Участвуют команды из 4 человек. - Каждый спортсмен пробегает несколько кругов, затем передаёт эстафету следующему участнику путём толчка. Правила соревнований: 1. Старт: - Гонка начинается с общего старта. Все участники стартуют одновременно на одной линии. - Первые круги спортсмены двигаются медленнее, чтобы занять выгодную позицию. 2. Фальстарт: - Если спортсмен стартует раньше сигнала, ему может быть показано предупреждение или дисквалификация. 3. Ошибки и дисквалификации: - Спортсмены могут быть дисквалифицированы за: - Мешание другим участникам (например, подрезание или толчки). - Неправильную передачу эстафеты. - Выход на внутреннюю часть трассы («короткий путь»). 4. Финиш: - Победителем считается спортсмен, первым пересекший финишную черту. - На финишной прямой часто происходят решающие манёвры. История шорт-трека: - Шорт-трек зародился в Канаде в начале XX века как альтернатива классическому скоростному бегу на коньках. Из-за ограниченного количества длинных дорожек канадцы начали тренироваться на хоккейных площадках. - Первые официальные соревнования по шорт-треку прошли в 1976 году. - В 1981 году Международный союз конькобежцев (ISU) официально признал шорт-трек как вид спорта. - В 1992 году шорт-трек был включён в программу зимних Олимпийских игр. Знаменитые спортсмены: 1. Виктор Ан (Юн Сук Чжу) (Россия/Южная Корея): - Один из самых титулованных спортсменов в истории шорт-трека. - Шестикратный олимпийский чемпион. 2. Аполо Оно (США): - Восьмикратный олимпийский медалист, знаменитый своей техникой и тактическим мастерством. 3. Чжоу Ян (Китай): - Трёхкратная олимпийская чемпионка, доминировала в женском шорт-треке в 2010-х годах. 4. Ли Джун Хван (Южная Корея): - Один из лидеров мирового шорт-трека, известный своей скоростью и стабильностью. Особенности тренировок: 1. Физическая подготовка: - Шорт-трек требует высокой скорости, выносливости и силы ног. - Тренировки включают бег, силовые упражнения и работу над координацией. 2. Техника катания: - Спортсмены учатся правильно входить в повороты, сохраняя скорость и равновесие. - Отрабатывают манёвры обгона и защиту от соперников. 3. Тактическая подготовка: - Анализируют поведение соперников, планируют свои действия на каждом этапе гонки. Почему шорт-трек популярен? - Динамика: Высокая скорость и постоянная борьба делают гонки зрелищными. - Непредсказуемость: Результаты часто зависят от тактики и случайных факторов, таких как падения или столкновения. - Эмоции: Финальные круги часто наполнены драматизмом и накалом страстей. Шорт-трек продолжает развиваться, привлекая всё больше поклонников по всему миру. Его уникальная комбинация скорости, техники и тактики делает этот вид спорта одним из самых захватывающих в зимних видах спорта.
-
Шахматы: общая информация
Шахматы — это настольная логическая игра, в которой участвуют два игрока. Игра моделирует противостояние двух армий, каждая из которых стремится поставить мат королю противника. Шахматы считаются одной из древнейших и самых интеллектуальных игр в мире. Они развивают стратегическое мышление, память, концентрацию и способность анализировать. Основные характеристики шахмат: 1. Доска: - Шахматная доска состоит из 64 клеток (8×8), которые чередуются в шахматном порядке (белые и чёрные). - Каждый игрок начинает игру с одной стороны доски: белые занимают первую и вторую горизонтали, чёрные — седьмую и восьмую. 2. Фигуры: В начале игры у каждого игрока есть 16 фигур: - Король (1) — самая важная фигура, которую нужно защищать. - Ферзь (1) — самая сильная фигура, которая может ходить на любое количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. - Ладьи (2) — ходят по вертикали и горизонтали. - Слоны (2) — ходят только по диагоналям. - Кони (2) — ходят буквой «Г» и могут перепрыгивать через другие фигуры. - Пешки (8) — двигаются вперёд на одну клетку и бьют по диагонали. При достижении последней горизонтали пешка может быть заменена на любую другую фигуру (кроме короля). 3. Цель игры: - Поставить мат королю противника, то есть создать ситуацию, в которой король находится под ударом и не может избежать его. Основные правила: 1. Ходы: - Белые всегда делают первый ход, затем игроки ходят по очереди. - Фигуры перемещаются в соответствии со своими правилами движения. 2. Шах: - Если король находится под угрозой взятия, он находится под шахом. Игрок обязан защитить короля либо уходом, либо закрытием от удара другой фигурой, либо взятием атакующей фигуры. 3. Мат: - Мат означает, что король находится под шахом и нет возможности избежать взятия. Игра заканчивается победой противника. 4. Пат: - Если игрок не может сделать ни одного легального хода, но его король не находится под шахом, объявляется пат, и игра заканчивается вничью. 5. Рокировка: - Специальный ход, при котором король перемещается на две клетки в сторону ладьи, а ладья перемещается на клетку рядом с королём. Рокировка возможна только при соблюдении определённых условий: - Ни король, ни ладья не должны были ходить ранее. - Между королём и ладьёй не должно быть других фигур. - Король не должен находиться под шахом. 6. Взятие на проходе: - Особое правило для пешек, которое позволяет взять пешку противника, если она перешла через клетку, находящуюся под боем вашей пешки. История шахмат: - Шахматы возникли более 1500 лет назад в Индии, где их прототип назывался чатуранга. Игра символизировала битву четырёх видов войск: пехоты, конницы, слонов и колесниц. - Затем шахматы распространились в Персию, где стали называться шатрандж. Оттуда они попали в арабский мир, Европу и Азию. - Современные правила шахмат окончательно сформировались в XV–XVI веках в Европе. Чемпионаты мира и международные турниры: 1. Чемпионат мира по шахматам: - Первый официальный чемпионат мира был проведён в 1886 году. Первым чемпионом мира стал Вильгельм Стейниц. - Сегодня чемпионат мира проводится под эгидой ФИДЕ (Всемирной шахматной федерации), основанной в 1924 году. 2. Турниры: - Кубок мира: Крупный турнир, который проводится раз в два года. - Турниры претендентов: Турниры, в которых определяется претендент на матч за звание чемпиона мира. - Олимпиады: Командные соревнования, проводимые раз в два года. 3. Блиц и рапид: - Блиц — партии с контролем времени менее 10 минут на игрока. - Рапид — партии с контролем времени от 10 до 60 минут на игрока. Знаменитые шахматисты: 1. Гарри Каспаров (Россия) — самый известный шахматист XX века, многолетний чемпион мира и один из самых сильных игроков в истории. 2. Анатолий Карпов (Россия) — легендарный чемпион мира, известный своим позиционным стилем игры. 3. Бобби Фишер (США) — гений шахмат, победивший Карпова в холодной войне за шахматную корону в 1972 году. 4. Магнус Карлсен (Норвегия) — действующий чемпион мира (на 2023 год), известный своей универсальностью и глубиной анализа. 5. Александра Костенюк (Россия/Швейцария) — одна из сильнейших женщин-шахматисток современности. Шахматы в культуре: - Шахматы часто используются как метафора жизни, политики и войны. Например, термин «шахматная стратегия» применяется в бизнесе и политике. - Игра вдохновила множество книг, фильмов и произведений искусства. Например, роман «Шахматная новелла» Стефана Цвейга и фильм «Королевский гамбит». Обучение и развитие: 1. Тактика и стратегия: - Тактика включает краткосрочные комбинации, такие как двойные удары, связки и жертвы. - Стратегия фокусируется на долгосрочных планах, таких как контроль центра, развитие фигур и создание слабостей у противника. 2. Решение задач: - Шахматисты тренируются, решая этюды и задачи, чтобы развивать навыки расчёта и интуицию. 3. Компьютеры и шахматы: - Современные шахматные программы (например, Stockfish, AlphaZero) значительно превосходят человека. Они используются для анализа партий и обучения. Почему шахматы популярны? - Шахматы доступны всем: для игры нужны только доска и фигуры. - Это игра без ограничений по возрасту и полу. - Шахматы развивают интеллект, учат терпению и планированию. - Онлайн-платформы (например, Chess.com и Lichess.org) сделали шахматы ещё более доступными. Шахматы остаются одной из самых популярных игр в мире, объединяющей людей разных культур и поколений.
-
Художественная гимнастика: общая информация
Художественная гимнастика — это вид спорта, который сочетает в себе элементы хореографии, танца, акробатики и гибкости. Этот вид спорта преимущественно женский (хотя есть исключения), и он требует от спортсменок высокого уровня физической подготовки, изящества, координации и артистизма. Основные характеристики: 1. Снаряды: В художественной гимнастике используются пять основных снарядов: - Обруч - Мяч - Булавы - Лента - Скакалка На международных соревнованиях каждая гимнастка или команда выполняет упражнения с разными снарядами. В личных соревнованиях спортсменки показывают выступления со всеми снарядами, а в групповых — только с некоторыми. 2. Музыкальное сопровождение: Выступления всегда проходят под музыку, которая задаёт ритм и настроение для упражнений. Музыка может быть классической, современной или этнической — всё зависит от постановки и стиля. 3. Одежда: Гимнастки выступают в специальных костюмах, которые часто украшены блёстками, стразами и другими декоративными элементами. Костюмы должны быть удобными, но при этом красивыми, чтобы подчеркнуть грациозность движений. Правила и судейство: 1. Программа соревнований: - Упражнения могут быть обязательными (технические требования чётко прописаны) или произвольными (гимнастки имеют больше свободы для творчества). - Продолжительность упражнения обычно составляет от 75 до 90 секунд, в зависимости от категории и уровня соревнований. 2. Критерии оценки: - Техника исполнения: Судьи оценивают точность выполнения элементов, сложность трюков и работу со снарядом. - Артистизм и хореография: Грация, выразительность движений, соответствие движения музыке. - Взаимодействие со снарядом: Снаряд должен быть в постоянном движении, и его использование должно быть гармонично интегрировано в программу. - Синхронность (в групповых упражнениях): Команды оцениваются за согласованность действий всех участников. 3. Штрафы: Штрафы начисляются за ошибки, такие как падение снаряда, выход за пределы помоста, несоответствие времени упражнения нормативам и другие нарушения. История художественной гимнастики: - Художественная гимнастика зародилась в начале XX века как часть художественного развития детей и молодёжи. Первые элементы этого вида спорта появились в Европе, особенно во Франции и Швеции. - В 1963 году был проведён первый чемпионат мира по художественной гимнастике. С тех пор этот вид спорта стал быстро развиваться. - В 1984 году художественная гимнастика была включена в программу Олимпийских игр, что стало важным этапом её развития. Олимпийские дисциплины: На Олимпийских играх художественная гимнастика представлена двумя категориями: 1. Индивидуальные соревнования: Личная программа, где спортсменки выступают одна за другой. 2. Групповые соревнования: Выступление команд из 5 гимнасток, которые выполняют упражнения с двумя разными комплектами снарядов. Знаменитые гимнастки: Художественная гимнастика сделала многих спортсменок мировыми звёздами. Вот некоторые из них: 1. Лариса Латынина (СССР) — одна из первых легенд художественной гимнастики, также известна своими достижениями в спортивной гимнастике. 2. Алина Кабаева (Россия) — абсолютная чемпионка мира и Олимпийских игр, одна из самых успешных гимнасток в истории. 3. Евгения Канаева (Россия) — двукратная олимпийская чемпионка, многократная чемпионка мира. 4. Анна Бессонова (Украина) — серебряный призёр Олимпийских игр, обладательница множества медалей чемпионатов мира. 5. Дина и Арина Аверины (Россия) — современные звёзды художественной гимнастики, известные своей синхронностью и мастерством. Особенности тренировок: 1. Физическая подготовка: Тренировки включают упражнения на гибкость, силу, выносливость и координацию. 2. Танцы и хореография: Большое внимание уделяется работе над пластикой и артистизмом. 3. Работа со снарядами: Гимнастки учатся контролировать каждый снаряд, выполняя сложные технические элементы. 4. Психологическая подготовка: Спортсменки должны быть готовы к давлению соревнований, так как даже малейшая ошибка может стоить победы. Почему художественная гимнастика популярна? - Это уникальный вид спорта, который сочетает в себе красоту, грацию и силу. - Выступления гимнасток завораживают зрителей своим изяществом и техническим мастерством. - Художественная гимнастика способствует развитию дисциплины, уверенности в себе и стремления к совершенству. Этот вид спорта продолжает развиваться, привлекая всё больше поклонников по всему миру.