Активность
- Последний час
-
-
«Яндекс» предложил уменьшить количество прокатных самокатов и ввести обязательное подтверждение возраста через Госуслуги всем сервисам аренды
«Яндекс» предложил уменьшить количество прокатных самокатов и ввести обязательное подтверждение возраста через Госуслуги всем сервисам аренды. Мера дополнит снижение скорости до 20 км/ч и разгрузит городскую инфраструктуру, а для тех, кто продолжит нарушать правила, планируют увеличить штрафы. Также в России могут появиться права для управления электросамокатами.
-
Плагины / Сценарии / Утилиты
В программировании термины "плагины", "сценарии" и "утилиты" относятся к различным типам программного обеспечения или кода, которые выполняют определенные задачи. Рассмотрим их подробнее: 1. Плагины (Plugins) Определение: Плагин — это независимый модуль или компонент программного обеспечения, который расширяет или изменяет функциональность основной программы. Плагины обычно встраиваются в уже существующие приложения и позволяют добавлять новые возможности без изменения исходного кода самой программы. Характеристики: - Модульность: Плагины работают как отдельные компоненты, которые могут быть легко добавлены или удалены. - Расширяемость: Они позволяют адаптировать программу под конкретные потребности пользователя. - Интеграция: Плагины взаимодействуют с основной программой через специальные API (Application Programming Interface). Примеры использования: - Веб-браузеры: Расширения для Chrome или Firefox (например, AdBlock, Grammarly). - Текстовые редакторы: Плагины для Visual Studio Code (например, Prettier для форматирования кода). - CMS: Плагины для WordPress (например, Yoast SEO для оптимизации контента). Преимущества: - Упрощение настройки программы под конкретные задачи. - Уменьшение размера основной программы за счет делегирования дополнительных функций плагинам. - Возможность обновления или замены плагинов без изменения основного кода. 2. Сценарии (Scripts) Определение: Сценарий — это программа или набор инструкций, написанных на языке программирования или скриптовом языке, предназначенная для автоматизации задач. Сценарии обычно интерпретируются, а не компилируются, и выполняются в среде выполнения (например, в командной строке или в браузере). Характеристики: - Автоматизация: Сценарии часто используются для выполнения повторяющихся задач, таких как обработка данных, тестирование или администрирование системы. - Интерпретация: Большинство сценариев выполняются в реальном времени без предварительной компиляции. - Гибкость: Сценарии можно быстро писать и модифицировать. Примеры использования: - Bash-скрипты для автоматизации задач в Linux. - Python-скрипты для анализа данных или работы с файлами. - JavaScript-скрипты для динамического взаимодействия с веб-страницами. Преимущества: - Простота написания и быстрое выполнение. - Подходят для решения небольших задач или прототипирования. - Не требуют сложной настройки среды разработки. 3. Утилиты (Utilities) Определение: Утилита — это небольшая программа, предназначенная для выполнения конкретной задачи, связанной с обслуживанием системы, управлением файлами или улучшением производительности. Утилиты часто являются вспомогательными инструментами, которые дополняют основное программное обеспечение. Характеристики: - Одноцелевость: Утилиты обычно решают одну конкретную задачу. - Независимость: Могут работать автономно, без необходимости интеграции с другими программами. - Эффективность: Часто оптимизированы для выполнения своих задач максимально быстро и эффективно. Примеры использования: - Архиваторы: WinRAR, 7-Zip. - Антивирусы: Malwarebytes, Avast. - Инструменты для работы с дисками: CHKDSK (Windows), fsck (Linux). - Конвертеры: FFmpeg для обработки мультимедиа. Преимущества: - Высокая специализация и эффективность. - Легкость использования для конкретных задач. - Часто бесплатны или имеют открытый исходный код. Заключение - Плагины — это инструменты для расширения возможностей программ. - Сценарии — это программы для автоматизации задач и быстрого выполнения небольших операций. - Утилиты — это специализированные программы для выполнения конкретных задач обслуживания или управления. Каждый из этих типов программного обеспечения имеет свои уникальные области применения и преимущества. Выбор между ними зависит от ваших целей и задач: если вам нужно расширить функционал программы, используйте плагины; если нужно автоматизировать процесс, пишите сценарии; если требуется выполнить конкретную задачу, обратитесь к утилитам.
-
Прикладное программирование
Прикладное программирование — это область информатики и программирования, которая фокусируется на создании программного обеспечения для решения конкретных задач или удовлетворения определённых потребностей пользователей. В отличие от системного программирования, которое занимается разработкой операционных систем, компиляторов и других инструментов низкого уровня, прикладное программирование направлено на создание программ, которые напрямую взаимодействуют с конечными пользователями. Основные характеристики прикладного программирования: 1. Ориентация на пользователя: Прикладные программы предназначены для выполнения конкретных задач, таких как работа с текстами, обработка данных, управление проектами, игры и т.д. 2. Высокоуровневые языки программирования: Используются языки программирования высокого уровня, такие как Python, Java, C#, JavaScript и другие, которые упрощают процесс разработки. 3. Интерфейсы и взаимодействие: Программы часто имеют графический интерфейс (GUI) или веб-интерфейс, чтобы пользователи могли легко взаимодействовать с ними. 4. Интеграция с внешними системами: Прикладные программы могут взаимодействовать с базами данных, API сторонних сервисов, файловыми системами и другими ресурсами. Области применения прикладного программирования: 1. Бизнес-приложения: - Учётные системы (например, 1С: Предприятие). - CRM-системы (Customer Relationship Management). - ERP-системы (Enterprise Resource Planning). 2. Веб-разработка: - Создание сайтов и веб-приложений (например, интернет-магазины, социальные сети). - Разработка API для взаимодействия между различными сервисами. 3. Мобильная разработка: - Создание приложений для iOS и Android (например, игры, банковские приложения, мессенджеры). 4. Научные вычисления и анализ данных: - Разработка программ для моделирования, машинного обучения, анализа больших данных. - Использование библиотек, таких как NumPy, Pandas, TensorFlow. 5. Игровая индустрия: - Разработка компьютерных игр (например, Unity, Unreal Engine). - Создание игровых движков и логики. 6. Автоматизация: - Написание скриптов для автоматизации рутинных задач (например, парсинг данных, генерация отчётов). 7. Мультимедиа: - Работа с изображениями, видео и аудио (например, Adobe Photoshop, видеоредакторы). 8. Образование: - Разработка образовательных платформ и интерактивных курсов. Этапы разработки прикладных программ: 1. Анализ требований: - Изучение задач, которые должна решать программа. - Сбор информации от заказчиков и пользователей. 2. Проектирование: - Создание архитектуры программы (например, выбор структуры базы данных, интерфейса). - Разработка алгоритмов и логики работы. 3. Разработка: - Написание кода на выбранном языке программирования. - Интеграция с внешними системами (базы данных, API). 4. Тестирование: - Проверка работоспособности программы. - Поиск и исправление ошибок (отладка). 5. Развертывание: - Выпуск программы для использования (например, публикация в App Store, размещение на сервере). 6. Поддержка и обновление: - Корректировка ошибок, добавление новых функций, адаптация под новые требования. Языки программирования для прикладного программирования: 1. Python: - Подходит для анализа данных, машинного обучения, автоматизации. - Простой синтаксис, богатая экосистема библиотек. 2. Java: - Часто используется для создания кроссплатформенных приложений. - Популярна в корпоративной разработке. 3. C#: - Широко применяется для разработки Windows-приложений и игр на Unity. 4. JavaScript: - Основной язык для веб-разработки (совместно с HTML и CSS). - Используется для создания интерактивных веб-приложений. 5. Swift: - Язык для разработки iOS-приложений. 6. Kotlin: - Современный язык для Android-разработки. 7. PHP: - Используется для создания серверной части веб-приложений. 8. SQL: - Язык для работы с базами данных. Пример простой прикладной программы: Напишем программу на Python, которая считает сумму чисел, введённых пользователем: def main(): print("Программа для подсчёта суммы чисел.") numbers = input("Введите числа через пробел: ").split() total = sum(map(float, numbers)) print(f"Сумма чисел: {total}") if name == "__main__": main() Эта программа решает конкретную задачу — подсчёт суммы чисел, что делает её примером прикладного программирования. Заключение: Прикладное программирование является одной из самых важных областей IT-индустрии, так как оно напрямую влияет на повседневную жизнь людей и бизнес-процессы. Его успех зависит от понимания потребностей пользователей, выбора правильных технологий и качественной реализации.
-
18 апреля футбольному «Спартаку» исполняется 103 года
18 апреля футбольному «Спартаку» исполняется 103 года Вопрос о дате основания команды вызывает споры среди болельщиков. Многие считают, что «Спартак» появился только в 1935 году, когда было создано одноимённое общество. Однако большинство «красно-белых» утверждают, что их история началась в 1922 году, а именно 18 апреля. В этот день был основан «Московский кружок спорта Краснопресненского района» (МКС). Свою первую игру он провёл против «Замоскворецкого клуба спорта» и одержал победу со счётом 3:2. МКС просуществовал всего один год под этим названием. Затем оно менялось: «Красная Пресня», «Пищевики», «Дукат», «Мукомолы», «Промкооперация». Кстати, по одной из версий, команда получила прозвище «мясо» из-за того, что называлась «Пищевиком» с 1926 по 1931 годы. И конечно, это прозвище придумали болельщики ЦСКА. Сейчас «мясо» стало брендом — это слово можно увидеть на шарфах фанатов и товарах из клубного магазина. В 2002 году нападающий Дмитрий Сычёв отпраздновал забитый гол в ворота «Зенита», показав футболку с надписью «Кто мы? Мясо». Позже это повторил ещё один игрок «Спартака» Егор Титов. В 1935 году команда получила своё нынешнее имя — «Спартак». Секретарь ЦК ВЛКСМ Александр Косарев предложил Николаю Старостину и другим мастерам создать новое спортивное общество на основе кружков Промкооперации, куда входили союзы различных отраслей — швейной, пищевой, текстильной и других. Нужно было выбрать для них общее название. После долгих споров Старостин увидел книгу Рафаэлло Джованьоли о гладиаторе и вспомнил поездку сборной СССР в Германию, где их встретили рабочие-спортсмены клуба «Спартак». Сейчас «Спартак» - на третьем месте в турнирной таблице Чемпионата России. В шаге позади – извечный соперник ЦСКА, на шаг впереди – питерский «Зенит». Ну, а на первой строчке – «Краснодар». А за кого болеете вы? Фото: ФК «Спартак-Москва»
-
Парсинг данных
Парсинг данных — это процесс автоматического извлечения информации из различных источников, таких как веб-страницы, API, файлы (например, CSV, JSON, XML) или базы данных. Этот процесс широко используется для анализа данных, мониторинга изменений, сбора статистики и других задач. Основные этапы парсинга данных: 1. Определение источника данных: - Это может быть веб-сайт, API, файл или база данных. - Для веб-сайтов важно учитывать легальность парсинга (например, проверка robots.txt). 2. Извлечение данных: - Для веб-сайтов используются HTML-парсеры, такие как BeautifulSoup (Python), Cheerio (JavaScript) или регулярные выражения. - Для работы с API данные обычно передаются в формате JSON или XML. 3. Обработка данных: - Извлеченные данные могут требовать очистки, преобразования или фильтрации. - Например, удаление лишних пробелов, преобразование строк в числа или даты. 4. Сохранение данных: - Данные можно сохранить в файл (CSV, JSON, Excel) или загрузить в базу данных (SQL, NoSQL). 5. Автоматизация: - Парсинг можно настроить на регулярное выполнение с помощью планировщиков задач (например, cron в Linux или Task Scheduler в Windows). Пример парсинга веб-страницы на Python Допустим, мы хотим спарсить заголовки новостей с какого-либо сайта. Вот пример кода с использованием библиотек requests и BeautifulSoup: import requests from bs4 import BeautifulSoup # Шаг 1: Отправка запроса к странице url = "https://example.com/news" headers = { "User-Agent": "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/91.0.4472.124 Safari/537.36" } response = requests.get(url, headers=headers) # Проверка успешности запроса if response.status_code == 200: # Шаг 2: Парсинг HTML-кода страницы soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser') # Шаг 3: Поиск нужных элементов (например, заголовков новостей) news_titles = [] for item in soup.find_all("h2", class_="news-title"): # Предположим, что заголовки находятся в тегах <h2> с классом "news-title" title = item.get_text(strip=True) news_titles.append(title) # Шаг 4: Вывод результатов print("Заголовки новостей:") for title in news_titles: print(f"- {title}") else: print(f"Ошибка при запросе: {response.status_code}") Пример парсинга JSON через API Если данные доступны через API, их можно получить напрямую в формате JSON. Например: import requests # Шаг 1: Отправка запроса к API api_url = "https://api.example.com/data" response = requests.get(api_url) # Шаг 2: Обработка ответа if response.status_code == 200: data = response.json() # Преобразование ответа в словарь Python # Шаг 3: Извлечение нужных данных for item in data.get("items", []): # Предположим, что данные находятся в ключе "items" print(f"ID: {item.get('id')}, Name: {item.get('name')}") else: print(f"Ошибка при за просе: {response.status_code}") Инструменты для парсинга данных Языки программирования: - Python: Самый популярный выбор благодаря библиотекам BeautifulSoup, Scrapy, requests. - JavaScript: Библиотеки Cheerio, Puppeteer для работы с веб-страницами. - R: Пакеты rvest, jsonlite для парсинга и анализа данных. - PHP: Библиотеки DOMDocument, SimpleHTMLDom. Графические инструменты: - ParseHub: Программа с графическим интерфейсом для парсинга веб-сайтов. - Octoparse: Удобный инструмент для начинающих, не требующий знания программирования. - Web Scraper (Chrome Extension): Расширение для браузера Chrome. Важные моменты при парсинге 1. Легальность: - Перед началом парсинга убедитесь, что вы не нарушаете условия использования сайта (проверьте файл robots.txt). - Некоторые сайты запрещают парсинг или ограничивают частоту запросов. 2. Частота запросов: - Не отправляйте слишком много запросов за короткое время, чтобы не перегружать сервер. Используйте задержки time.sleep() в Python). 3. Динамический контент: - Если сайт использует JavaScript для загрузки данных, простой парсинг HTML может не сработать. В таких случаях используются инструменты, такие как Selenium или Playwright. 4. Обработка ошибок: - Всегда добавляйте обработку ошибок (например, проверка статуса HTTP-запроса). 5. Прокси и CAPTCHA: - Некоторые сайты блокируют IP-адреса при подозрительной активности. Для обхода можно использовать прокси или сервисы решения CAPTCHA. Заключение Парсинг данных — это мощный инструмент для автоматизации сбора информации. Однако важно соблюдать этические нормы и правила использования данных. Если вы только начинаете, рекомендуется начать с простых примеров и постепенно переходить к более сложным задачам.
- Сегодня
-
Макросы в играх
Макросы в играх — это автоматизированные последовательности действий или команд, которые могут быть выполнены одним нажатием клавиши или другим триггером. Они часто используются для упрощения сложных механик, ускорения рутинных действий или повышения точности. Однако важно помнить, что использование макросов может нарушать правила некоторых игр, особенно если они предоставляют нечестное преимущество перед другими игроками. Вот несколько способов использования макросов и их настройки: 1. Где можно использовать макросы? - MMORPG: В играх, таких как World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, макросы часто используются для автоматизации рутинных действий (например, комбинаций заклинаний). - MOBA: В играх типа Dota 2 или League of Legends макросы могут использоваться для быстрого чата или активации предметов. - Шутеры: В FPS-играх (например, Counter-Strike, Overwatch) макросы могут быть использованы для автоматизации стрельбы (например, "автокликеры"), но это обычно считается читерством. - Стратегии: В RTS-играх (например, StarCraft, Age of Empires) макросы могут ускорять повторяющиеся действия, такие как постройка зданий. 2. Как создать макрос? Существует несколько способов создания макросов: a) Использование встроенных инструментов игры Некоторые игры имеют собственные системы макросов. Например: - World of Warcraft: Игра предоставляет встроенный редактор макросов, где можно писать скрипты для комбинации заклинаний или действий. Пример макроса: /castsequence reset=5 Fireball, Frostbolt, Arcane Explosion Этот макрос будет поочередно использовать три заклинания каждые 5 секунд. - Final Fantasy XIV: Имеет систему текстовых команд и макросов, которые можно настраивать через интерфейс игры. b) Использование программного обеспечения Если игра не поддерживает макросы, можно использовать сторонние программы: - AutoHotkey (AHK): Популярная программа для создания макросов в Windows. Вы можете написать скрипт, который будет выполнять определенные действия при нажатии клавиш. Пример AHK-скрипта: ; При нажатии F1 выполняется комбинация клавиш F1:: Send, {1} Sleep, 100 Send, {2} Sleep, 100 Send, {3} return Этот скрипт отправляет клавиши 1, 2 и 3 с задержкой в 100 мс. - Logitech G HUB / Razer Synapse: Если у вас игровая мышь или клавиатура от этих производителей, вы можете настроить макросы через их программное обеспечение. c) Использование игровых контроллеров Современные игровые контроллеры (например, Xbox Elite Controller, Scuf Gaming) позволяют программировать кнопки и создавать макросы. 3. Примеры полезных макросов - Автоматизация чата: В MOBA-играх можно настроить быстрый доступ к фразам: F2::Send, Enemy missing top! F3::Send, Backdoor bottom! - Комбо-макросы в MMORPG: В World of Warcraft можно создать макрос для комбинации атак: /castsequence reset=6 Flamestrike, Blizzard, Pyroblast - Быстрая активация предметов: В Dota 2 можно настроить быстрое использование предметов: F4::Send, 6 4. Ограничения и риски - Нарушение правил игры: Многие игры запрещают использование макросов, особенно если они дают нечестное преимущество. Это может привести к блокировке аккаунта. - Чрезмерная автоматизация: Макросы могут лишить игру удовольствия, так как они уменьшают потребность в ручном управлении. - Технические проблемы: Макросы могут конфликтовать с антивирусными программами или работой самой игры. 5. Законность и этика Перед использованием макросов обязательно ознакомьтесь с правилами игры. Если макросы запрещены, их использование может быть расценено как читерство. Однако в некоторых случаях (например, в MMORPG) макросы разрешены, если они не нарушают игровой баланс. Если вы хотите использовать макросы только для удобства, убедитесь, что они не дают вам несправедливого преимущества перед другими игроками.
-
Интерактивные приложения
Интерактивные приложения — это программное обеспечение, которое позволяет пользователям взаимодействовать с системой или контентом в режиме реального времени. Такие приложения могут быть разработаны для различных платформ, включая веб, мобильные устройства, настольные компьютеры и даже физические устройства (например, киоски или умные устройства). Основная цель таких приложений — создать удобный и динамичный пользовательский опыт, который адаптируется к действиям пользователя. Основные характеристики интерактивных приложений: 1. Двустороннее взаимодействие: Пользователи могут отправлять данные, запрашивать информацию и получать обратную связь от системы. 2. Реактивность: Приложение быстро реагирует на действия пользователя, обновляя интерфейс или предоставляя результаты. 3. Персонализация: Многие интерактивные приложения адаптируются под предпочтения и поведение пользователя. 4. Мультимедийность: Часто такие приложения используют видео, аудио, графику и анимацию для повышения вовлеченности. 5. Кроссплатформенность: Современные приложения часто работают на нескольких платформах (например, iOS, Android, Windows). Примеры интерактивных приложений: 1. Веб-приложения - Онлайн-калькуляторы: Пользователи вводят данные, и система мгновенно вычисляет результат. - Обучающие платформы: Например, Duolingo, где пользователи проходят интерактивные уроки языков. - Социальные сети: Facebook, Instagram или Twitter позволяют пользователям взаимодействовать с контентом через лайки, комментарии и сообщения. 2. Мобильные приложения - Приложения для заказа еды: Uber Eats, Delivery Club. Пользователи выбирают блюда, просматривают меню и отслеживают доставку. - Фитнес-приложения: Nike Training Club или MyFitnessPal предлагают персонализированные тренировки и планы питания. - Игры: Интерактивные игры, такие как Among Us или Minecraft, где пользователи взаимодействуют с игровым миром и другими игроками. 3. Настольные приложения - Графические редакторы: Adobe Photoshop или Figma, где пользователи создают и редактируют изображения в реальном времени. - Программы для видеомонтажа: Final Cut Pro или DaVinci Resolve, где пользователи могут добавлять эффекты, музыку и текст к видео. 4. Умные устройства - Голосовые помощники: Amazon Alexa, Google Assistant или Apple Siri, которые реагируют на голосовые команды пользователя. - Умные часы: Позволяют отслеживать активность, получать уведомления и управлять устройствами. 5. Интерактивные киоски - Информационные терминалы: Например, в аэропортах или торговых центрах, где пользователи могут искать информацию о рейсах или магазинах. Технологии для разработки интерактивных приложений Фронтенд (интерфейс): - HTML/CSS/JavaScript: Базовые технологии для создания веб-приложений. - React.js, Vue.js, Angular: Фреймворки для создания динамических интерфейсов. - Flutter, React Native: Для разработки кроссплатформенных мобильных приложений. Бэкенд (серверная часть): - Node.js, Python (Django/Flask), Ruby on Rails: Для обработки данных и логики приложения. - Firebase, AWS Amplify: Облачные сервисы для хранения данных и управления пользовательскими сессиями. Дополнительные инструменты: - API: Для интеграции с внешними сервисами. - WebSocket: Для создания реального времени взаимодействия (чаты, онлайн-игры). - AI/ML: Для персонализации и анализа данных (например, рекомендательные системы). Преимущества интерактивных приложений: 1. Повышение вовлеченности: Пользователи чувствуют себя участниками процесса, что увеличивает их интерес. 2. Быстрая обратная связь: Пользователи сразу видят результат своих действий. 3. Гибкость: Приложения могут адаптироваться под различные задачи и аудитории. 4. Масштабируемость: Можно добавлять новые функции и расширять возможности приложения. Вызовы при разработке: 1. Производительность: Интерактивные приложения должны работать плавно, даже при высокой нагрузке. 2. Безопасность: Защита данных пользователей и предотвращение несанкционированного доступа. 3. Кросс-платформенность: Создание приложений, которые одинаково хорошо работают на разных устройствах. 4. Юзабилити: Интерфейс должен быть интуитивно понятным и удобным для использования. Интерактивные приложения — это программное обеспечение, обеспечивающее двустороннее взаимодействие между пользователем и системой в режиме реального времени. Они широко применяются в вебе, мобильных устройствах, настольных системах и умных устройствах.
-
Защита информации
Защита информации — это комплекс мер, направленных на обеспечение конфиденциальности, целостности и доступности данных. Она включает в себя как организационные, так и технические аспекты, которые предотвращают несанкционированный доступ, уничтожение, модификацию или раскрытие информации. Основные принципы защиты информации 1. Конфиденциальность Информация должна быть доступна только авторизованным пользователям. Это достигается за счет шифрования, аутентификации и контроля доступа. 2. Целостность Данные должны оставаться неизменными и защищенными от несанкционированного изменения. Для этого используются хэширование, цифровые подписи и резервное копирование. 3. Доступность Информация должна быть доступна для легальных пользователей в любое время. Это обеспечивается за счет отказоустойчивых систем, балансировки нагрузки и защита от DDoS-атак. 4. Подотчетность (неотказуемость) Каждый пользователь должен нести ответственность за свои действия с информацией. Для этого применяются журналы аудита, логирование и цифровые подписи. 5. Аутентичность Подтверждение подлинности пользователей и данных. Реализуется через многофакторную аутентификацию и сертификаты. Угрозы безопасности информации 1. Внешние угрозы - Кибератаки (фишинг, вредоносное ПО, DDoS). - Хакерские атаки. - Перехват данных при передаче. 2. Внутренние угрозы - Небрежность сотрудников. - Умышленное нарушение правил безопасности. - Ошибки в программном обеспечении. 3. Физические угрозы - Пожары, наводнения, землетрясения. - Кража оборудования. - Сбои электропитания. Методы и технологии защиты информации 1. Шифрование - Использование алгоритмов (AES, RSA) для защиты данных при хранении и передаче. - Применение SSL/TLS для защиты трафика. 2. Аутентификация и авторизация - Пароли, биометрия, одноразовые коды. - Ролевая модель доступа (RBAC). 3. Брандмауэры и антивирусы - Фильтрация сетевого трафика. - Обнаружение и блокировка вредоносного ПО. 4. Резервное копирование - Создание копий данных для восстановления в случае сбоя. 5. Сегментация сети - Разделение сети на изолированные сегменты для минимизации последствий атак. 6. Системы обнаружения вторжений (IDS/IPS) - Мониторинг сетевой активности для выявления подозрительных действий. 7. Обучение сотрудников - Регулярное повышение осведомленности о кибербезопасности. 8. Использование облачных технологий - Защита данных в облаке с помощью шифрования и управления доступом. Законодательные аспекты В разных странах существуют нормативные акты, регулирующие защиту информации: - Россия: Федеральный закон №152-ФЗ "О персональных данных", №149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и о защите информации". - ЕС: Общий регламент по защите данных (GDPR). - США: Закон HIPAA (защита медицинской информации), CCPA (защита потребительских данных). Пример практической задачи Задача: Как защитить данные компании от утечки через электронную почту? Решение: 1. Внедрить системы Data Loss Prevention (DLP) для анализа исходящего трафика. 2. Шифровать электронную почту с помощью PGP или S/MIME. 3. Ограничить доступ к конфиденциальному контенту только для нужных сотрудников. 4. Использовать двухфакторную аутентификацию для входа в почтовые аккаунты. 5. Провести обучение сотрудников по безопасной работе с электронной почтой. Заключение Защита информации — это постоянный процесс, требующий регулярного анализа рисков, внедрения современных технологий и обучения персонала. Безопасность должна быть многоуровневой, чтобы минимизировать вероятность успешных атак и их последствий.
-
Встраиваемые системы
Встраиваемые системы (embedded systems) — это специализированные вычислительные системы, которые интегрируются в устройства или оборудование для выполнения конкретных задач. Эти системы отличаются от универсальных компьютеров тем, что они разработаны для решения узкоспециализированных задач и часто работают в реальном времени. Основные характеристики встраиваемых систем: 1. Специализация: Встраиваемые системы предназначены для выполнения строго определённых функций. Например, микроконтроллер в стиральной машине управляет её работой, а не выполняет общие вычислительные задачи. 2. Реальное время: Многие встраиваемые системы работают в режиме реального времени (real-time systems), что означает, что они должны выполнять задачи в строго заданные временные рамки. 3. Ограниченные ресурсы: Встраиваемые системы часто имеют ограниченные вычислительные мощности, память и энергопотребление. Это связано с их применением в устройствах, где важны компактность, низкое энергопотребление и стоимость. 4. Надёжность: Такие системы должны быть надёжными, так как их сбои могут привести к серьёзным последствиям (например, в медицинском оборудовании или автомобильной электронике). 5. Интеграция с "железом": Встраиваемые системы тесно связаны с аппаратным обеспечением (hardware) и часто взаимодействуют с датчиками, исполнительными устройствами и другими компонентами. Примеры встраиваемых систем: 1. Бытовая техника: Стиральные машины, холодильники, микроволновые печи, кондиционеры. 2. Автомобили: Системы управления двигателем (ECU), антиблокировочные системы (ABS), системы помощи водителю (ADAS). 3. Медицинское оборудование: Кардиостимуляторы, мониторы состояния пациента, УЗИ-аппараты. 4. Промышленное оборудование: Числовое программное управление (CNC), роботы, системы автоматизации производства. 5. Потребительская электроника: Смартфоны, умные часы, маршрутизаторы, цифровые камеры. 6. Авиационная и космическая техника: Бортовые компьютеры, системы навигации, спутники. Архитектура встраиваемых систем: 1. Процессор: В качестве процессора может использоваться микроконтроллер, микропроцессор или DSP (цифровой сигнальный процессор). Микроконтроллеры часто содержат встроенные периферийные устройства (таймеры, АЦП/ЦАП, интерфейсы связи). 2. Память: - ROM (постоянная память): Используется для хранения прошивки (firmware). - RAM (оперативная память): Используется для временного хранения данных во время работы. 3. Периферийные устройства: Датчики, исполнительные механизмы, интерфейсы связи (UART, SPI, I2C, CAN, Ethernet и т.д.). 4. Операционная система (ОС): - Некоторые встраиваемые системы работают без ОС (bare-metal programming). - Для более сложных систем используются специализированные ОС, такие как: - RTOS (Real-Time Operating System): FreeRTOS, VxWorks, Zephyr. - Облегчённые версии Linux: Yocto, Buildroot. Разработка встраиваемых систем: 1. Выбор аппаратной платформы: Выбор зависит от требований к производительности, энергопотреблению, стоимости и другим параметрам. 2. Языки программирования: - C/C++: Наиболее популярные языки для разработки встраиваемых систем благодаря их эффективности и близости к "железу". - Ассемблер: Используется для критичных участков кода, где важна максимальная производительность. - Python, Rust: Встречаются реже, но применяются в современных системах. 3. Отладка и тестирование: - Использование JTAG/SWD для отладки на уровне железа. - Эмуляторы и моделирование (simulation) для тестирования программного обеспечения. 4. Прошивка (Firmware): Программа, записанная в ROM или Flash-память, которая управляет работой системы. Тенденции в развитии встраиваемых систем: 1. Интернет вещей (IoT): Рост числа подключённых устройств, таких как умные дома, носимые устройства и промышленные сенсоры. 2. Искусственный интеллект (AI): Интеграция AI на уровне встраиваемых систем для обработки данных в реальном времени (например, распознавание образов, голоса). 3. Энергоэффективность: Разработка систем с минимальным энергопотреблением для автономных устройств. 4. Безопасность: Защита от кибератак становится всё более важной, особенно в IoT-устройствах. Заключение: Встраиваемые системы играют ключевую роль в современном мире, обеспечивая работу множества устройств и оборудования. Их развитие продолжается, и они становятся всё более сложными, интеллектуальными и взаимосвязанными. Если вас интересует конкретный аспект встраиваемых систем (например, разработка, выбор оборудования или примеры реализации), напишите, и я предоставлю более детальную информацию.
-
Веб-программирование
Веб-программирование — это процесс создания веб-приложений, которые работают в интернете или внутри локальной сети. Оно охватывает разработку как клиентской (front-end), так и серверной (back-end) частей веб-сайтов или веб-приложений. Веб-программирование требует знания различных языков программирования, фреймворков, инструментов и технологий, которые позволяют создавать интерактивные и функциональные веб-решения. Основные компоненты веб-программирования 1. Front-end (клиентская часть) Это то, что пользователь видит и с чем взаимодействует на веб-странице. Front-end разработка включает: - HTML (HyperText Markup Language): Язык разметки, используемый для структурирования контента на странице. - CSS (Cascading Style Sheets): Язык стилей, который определяет внешний вид элементов (цвета, шрифты, расположение и т.д.). - JavaScript: Язык программирования, который добавляет интерактивность на страницу (анимации, обработка событий, динамическое изменение контента). - Фреймворки и библиотеки: Например, React, Angular, Vue.js, jQuery и другие, которые упрощают разработку сложных интерфейсов. 2. Back-end (серверная часть) Это "мозг" приложения, который обрабатывает данные, выполняет бизнес-логику и взаимодействует с базами данных. Back-end разработка включает: - Языки программирования: Например, Python, JavaScript (Node.js), PHP, Ruby, Java, C# и другие. - Фреймворки: Django (Python), Express.js (Node.js), Laravel (PHP), Spring (Java) и другие. - Базы данных: MySQL, PostgreSQL, MongoDB, SQLite и другие системы для хранения и управления данными. - API (Application Programming Interface): Интерфейсы для взаимодействия между клиентской и серверной частями. 3. Full-stack разработка Full-stack разработчики работают как с front-end, так и с back-end. Они обладают знаниями обоих направлений и могут создавать полноценные веб-приложения. 4. DevOps и инфраструктура В современной разработке важно также учитывать вопросы развертывания, масштабируемости и поддержки приложений. Это включает: - Настройку серверов (например, с использованием Nginx, Apache). - Контейнеризацию (Docker, Kubernetes). - CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment). Технологии и инструменты 1. Верстка и дизайн: - Bootstrap, Tailwind CSS (для быстрого создания адаптивных дизайнов). - Figma, Adobe XD (для прототипирования и дизайна интерфейсов). 2. Системы контроля версий: - Git (основной инструмент для управления кодом). - GitHub, GitLab, Bitbucket (платформы для хостинга репозиториев). 3. Инструменты для тестирования: - Jest, Mocha, Selenium (для тестирования кода). - Postman (для тестирования API). 4. Хостинг и облачные сервисы: - AWS, Google Cloud, Microsoft Azure (облачные платформы). - Netlify, Vercel (для размещения статических сайтов). Этапы разработки веб-приложения 1. Анализ требований: Определение целей проекта, функционала и целевой аудитории. 2. Проектирование: Создание wireframes, прототипов и архитектуры приложения. 3. Разработка: - Front-end: Верстка и реализация интерфейса. - Back-end: Написание логики, работа с базами данных. 4. Тестирование: Проверка работоспособности, исправление ошибок. 5. Развертывание: Запуск приложения на сервере. 6. Поддержка и обновления: Устранение багов, добавление новых функций. Пример простого веб-приложения 1. HTML (index.html): <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Пример веб-приложения</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head> <body> <h1>Добро пожаловать!</h1> <button id="clickMe">Нажми меня</button> <p id="output"></p> <script src="script.js"></script> </body> </html> 2. CSS (styles.css): body { font-family: Arial, sans-serif; text-align: center; margin-top: 50px; } button { padding: 10px 20px; background-color: #007BFF; color: white; border: none; cursor: pointer; } button:hover { background-color: #0056b3; } 3. JavaScript (script.js): document.getElementById('clickMe').addEventListener('click', function() { document.getElementById('output').textContent = 'Вы нажали кнопку!'; }); Заключение Веб-программирование — это динамичная и постоянно развивающаяся область. Она требует не только технических навыков, но и креативного подхода к решению задач. Современные технологии позволяют создавать сложные и высокопроизводительные приложения, которые могут работать на разных устройствах и платформах. Если вы только начинаете изучать веб-программирование, рекомендуется начать с основ (HTML, CSS, JavaScript) и постепенно переходить к более сложным темам, таким как back-end разработка и работа с базами данных.
-
Базы данных (БД)
Базы данных (БД) — это организованные наборы данных, которые хранятся и управляются в компьютерной системе. Они предназначены для эффективного хранения, поиска, обработки и управления информацией. Базы данных позволяют структурировать данные, обеспечивать их целостность и безопасность, а также предоставлять удобные способы доступа к ним. Рассмотрим основные концепции баз данных: 1. Типы баз данных - Реляционные базы данных (RDBMS): Данные хранятся в виде таблиц (строк и столбцов), где каждая таблица представляет собой сущность (например, "Пользователи", "Заказы"). Используется язык SQL (Structured Query Language) для работы с данными. Примеры: MySQL, PostgreSQL, Oracle Database, Microsoft SQL Server. - Нереляционные базы данных (NoSQL): Не используют строгую табличную структуру. Вместо этого данные могут храниться в виде документов (JSON, XML), графов, пар ключ-значение или колонок. Примеры: MongoDB, Cassandra, Redis, Neo4j. 2. Основные компоненты базы данных - Сущности: Представляют объекты или понятия реального мира (например, "Клиент", "Продукт"). - Атрибуты: Характеристики сущностей (например, "Имя клиента", "Цена продукта"). - Записи (строки): Конкретные экземпляры сущностей (например, конкретный клиент или заказ). - Таблицы: Структуры для хранения данных в реляционных базах данных. - Ключи: Уникальные идентификаторы записей. Основные типы: - Первичный ключ (Primary Key): Уникально идентифицирует запись. - Внешний ключ (Foreign Key): Связывает записи между таблицами. 3. Язык SQL SQL (Structured Query Language) — это стандартный язык для работы с реляционными базами данных. Он позволяет выполнять следующие операции: - SELECT: Выборка данных. - INSERT: Добавление новых записей. - UPDATE: Изменение существующих записей. - DELETE: Удаление записей. - CREATE/DROP: Создание и удаление таблиц. - JOIN: Объединение данных из нескольких таблиц. Пример: SELECT name, age FROM users WHERE age > 30; 4. Нормализация Нормализация — это процесс организации данных в базе данных для минимизации избыточности и обеспечения целостности данных. Основные нормальные формы: - 1NF: Каждый атрибут должен содержать только атомарные значения. - 2NF: Таблица должна быть в 1NF, и все неключевые атрибуты должны зависеть от полного первичного ключа. - 3NF: Таблица должна быть в 2NF, и все неключевые атрибуты должны зависеть только от первичного ключа. 5. Транзакции Транзакция — это последовательность операций, которая выполняется как единое целое. Она должна удовлетворять четырем свойствам (ACID): - Atomicity (Атомарность): Все операции либо выполняются полностью, либо не выполняются вообще. - Consistency (Согласованность): Данные остаются в согласованном состоянии до и после выполнения транзакции. - Isolation (Изолированность): Транзакции выполняются независимо друг от друга. - Durability (Долговечность): После завершения транзакции изменения сохраняются даже при сбоях. 6. Индексы Индексы — это структуры данных, которые ускоряют поиск информации в базе данных. Они работают аналогично оглавлению в книге. Однако чрезмерное использование индексов может замедлить операции вставки и обновления данных. 7. Масштабируемость - Вертикальная масштабируемость: Увеличение мощности сервера (процессор, память, диск). - Горизонтальная масштабируемость: Добавление новых серверов для распределения нагрузки. 8. Безопасность Для защиты данных в базах данных используются: - Аутентификация и авторизация. - Шифрование данных. - Резервное копирование и восстановление. - Защита от SQL-инъекций. 9. Область применения Базы данных используются повсеместно: - Веб-приложения (социальные сети, интернет-магазины). - Финансовые системы (банки, бухгалтерия). - Медицина (электронные карты пациентов). - Наука (обработка больших объемов данных). Заключение Базы данных являются фундаментом современных информационных систем. Правильный выбор типа базы данных, её проектирование и оптимизация играют ключевую роль в успехе любого проекта, работающего с данными.
-
Представлен Samsung Galaxy M56 – 5000 мАч и Exynos 1480
Представлен Samsung Galaxy M56 – 5000 мАч и Exynos 1480 Samsung официально представила в Индии смартфон среднего класса Galaxy M56 5G. Устройство отличается стильным дизайном, обновлённой задней панелью, функциями искусственного интеллекта и шестилетней поддержкой обновлений. Особенности Samsung Galaxy M56 оснащён 6,7-дюймовым дисплеем Super AMOLED+ с разрешением Full HD+ (2340×1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц и поддержкой технологии Vision Booster. Устройство, рамки которого на 36% тоньше, чем у предыдущей модели, защищено стеклом Gorilla Glass Victus+. Сканер отпечатков пальцев встроен под экран. Толщина корпуса составляет всего 7,2 мм, а вес – 180 грамм, что делает Galaxy M56 одной из самых тонких и лёгких моделей в своём сегменте. Смартфон работает на базе 4-нм процессора Exynos 1480 в паре с GPU Xclipse 530. Доступны варианты с 8 ГБ оперативной памяти и 128/256 ГБ встроенной памяти, с возможностью расширения с помощью карт microSD. Ёмкость аккумулятора составляет 5000 мАч, поддерживается быстрая зарядка мощностью 45 Вт. Основная камера тройная: 50 Мп, f/1.8, автофокус, OIS, видео 2160p@30fps; 8 Мп (широкоугольная), f/2.2, фиксированный фокус; 2 Мп (макро), f/2.4, фиксированный фокус. Фронтальная камера: 12 Мп, поддерживает запись видео 4K 30fps, включая 10-битный HDR. Также поддерживаются 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, Dual SIM и USB Type-C. Однако, в отличие от некоторых конкурентов, Galaxy M56 не оснащён стереодинамиками, металлическим корпусом и не имеет сертификации IP. В качестве операционной системы используется One UI 7.0 на базе Android 15. Сроки выхода, цвета и цена Продажи Samsung Galaxy M56 в Индии стартуют 23 апреля. О старте продаж в других странах пока не сообщается. Смартфон будет доступен в двух цветах: чёрном и светло-зелёном. Цена за версию с 8 ГБ ОЗУ и 128 ГБ ПЗУ – 27 999 рупий ($327). Цена версии с 256 ГБ пока не объявлена.
-
Традиции печь куличи: почему и сегодня сдобный хлеб – один из важнейших символов
В течение сорока дней после своего воскресения Иисус Христос часто являлся своим ученикам и разделял с ними трапезу. В память об этом святые апостолы во время совместных приёмов пищи оставляли незанятым главное место за столом и клали перед ним часть хлеба, что символизировало незримое присутствие Христа среди своих последователей. Впоследствии в христианской традиции сложился обычай оставлять в храме особый хлеб — артос, который символизирует победу Христа над смертью. В течение всей Светлой седмицы, первой недели после Пасхи, артос с крестным ходом обносят вокруг храма, а в монастырях его ежедневно приносят в трапезную и ставят на особое место, подобно тому, как это делали апостолы. В субботу раздробленный артос раздают верующим во всех храмах. В каждой христианской семье существует традиция печь свой особый хлеб — кулич, который также является символом воскресения Христа. Кулич готовят из дрожжевого сдобного теста, которое получается благодаря большому количеству яиц, сливочного масла и сахара. Муку используют только высшего сорта. Делимся традиционным рецептом кулича. Для теста: 1 кг муки 600 мл молока 8 яиц 300 г сливочного масла 250 г сахара 100 г цукатов 50 г прессованных дрожжей 1 щепотка молотой корицы 1 ч. л. соли Для глазури: 200 г сахара 10 яиц Растворите дрожжи в небольшом количестве теплой воды, дайте подойти, процедите. Вскипятите молоко. Муку добавьте к горячему молоку, помешивайте до образования однородной массы. Добавьте в тесто подготовленные дрожжи, смешайте, оставьте в тёплом месте. Белки от желтков разделите, потом белки взбейте с сахаром до образования белой пены. Размягченное сливочное масло перемешайте с желтками. В тесто добавьте желтки и белки, а также цукаты, ванилин, корицу, соль. Затем довольно сильно мешайте 10-15 минут. После накройте полотенцем, поставить подходить. Бумажные формы для куличей смажьте рафинированным растительным маслом (понадобится 50 мл). Залейте тесто в формы до половины. Дайте тесту подняться, сверху смажьте желтком. Формы поставьте в духовку, разогретую до 170 °С, и выпекайте куличи 30-50 минут в зависимости от размера. Для глазури белки с сахаром нужно взбивать миксером до тех пор, пока масса не станет однородной, а ее поверхность — глянцевой. Готовые куличи охладить, покрыть глазурью. А выбрать лучшие ингредиенты для выпекания – молоко и многое другое – надёжнее с Честным знаком! Так вы будете уверены, что ваша выпечка будет вкусной и качественной.
-
Microsoft «убивает» функцию, которая защищала «старые» версии Windows 11
Microsoft «убивает» функцию, которая защищала «старые» версии Windows 11 — и никто не знает почему Microsoft планирует убрать одну из функций безопасности в более старых версиях Windows 11 — всех, что были до 24H2. Поддержка VBS enclaves (анклавы безопасности на основе виртуализации) будет прекращена в Windows 11 23H2 и 22H2. То же самое касается серверных версий: Windows Server 2022, 2019 и 2016. Это фактически означает, что более старые версии Windows 11 и Windows Server станут менее безопасными. VBS enclaves появились в июле прошлого года, вместе с разъяснением системных требований к этой функции. Эта технология основана на VBS — Virtualization-based Security (безопасность на основе виртуализации). VBS — это одна из ключевых функций защиты Windows 11, которую Microsoft неоднократно продвигала. Почему именно компания решила отказаться от одного из ее компонентов в относительно новых версиях ОС — неизвестно, официальной причины не указано. Однако стоит отметить, что Microsoft часто отказывается от старых стандартов для улучшения защиты или внедрения новых, более эффективных технологий. Например, недавно компания обновила механизмы сбора данных в браузере Edge и постепенно прекращает поддержку ActiveX в офисных приложениях. Для чего нужны VBS enclaves? Они улучшают безопасность работы с памятью в приложениях, создавая виртуальные уровни доверия (VTL) внутри программной среды с доверенным исполнением (TEE — Trusted Execution Environment). Однако даже эта технология не является идеальной: в январе Microsoft пришлось устранить уязвимость повышения привилегий в VBS enclaves (CVE-2025-21370). Кстати, в сфере защиты памяти компания также начала интегрировать язык Rust в ядро Windows еще в 2024 году — начиная с версии 23H2 Windows 11.
-
Caмaя дорогая питьевая вода в мире разливается в Канаде
Boду 10 Тhousand BC добывают из ледника в 300 километрах севернее Ванкувера и продают по цене 58 $ за один литр.
-
Почему на флаге Канады изображен кленовый лист ?
Правительство Канады долго выбирало изображение для флага и в итоге остановилось на листе сахарного клёна, который распространён в стране. Кленовый лист на флаге Канады появился в 1965 году. Есть версия, что кленовый лист ассоциируется с кленовым сиропом, который производят в Канаде и экспортируют по всему миру. Кленовый лист выкрашен в красный цвет, который ассоциируется с Великобританией. Эта страна стала первым колонизатором канадских земель, поэтому правительство Канады решило увековечить красный цвет в национальном символе страны.
-
Архивы Ватикана могут хранить секреты об НЛО
Архивы Ватикана могут хранить секреты об НЛО Ученые и исследователи ищут доступ к Апостольскому архиву, чтобы раскрыть информацию об НЛО и паранормальных явлениях. Они полагают, что сведения хранятся на полках, общей протяженностью не меньше 80 км. Сотрудники архивов Ватикана признают, что на их обширных полках хранятся свидетельства о чудесах, но отрицают, что какие-либо из их фондов имеют отношение к инопланетянам.
-
Существует чёрная книга с уже вымершими видами животных
Существует чёрная книга с уже вымершими видами животных В 1964 году в России появилась Красная книга, в которой Министерство природных ресурсов ведет учет исчезающих видов. Но есть и Черная книга, где перечислены все животные и растения, которые исчезли с планеты после 1500 года.
-
Пирамида Хеопса была самым высоким зданием на протяжении почти 3900 лет
Пирамида Хеопса была самым высоким зданием на протяжении почти 3900 лет Пирамида Хеопса достигает в высоту 146 метров. Её превзошёл Линкольнский собор в XIV веке. Он был самым высоким зданием с 1311 по 1548 год. Строительство пирамиды Хеопса было начато фараоном Хеопсом сразу после смерти его отца Снофру. Хеопс хотел, чтобы его пирамида превзошла все предыдущие по размерам, великолепию и роскоши. Перед началом строительства были проведены тщательные подготовительные работы. Была выбрана подходящая площадка на плато в пустыне, недалеко от современного Каира, способная выдержать огромный вес сооружения. Поверхность площадки была выровнена с использованием воды, которую заливали в специально вырытые каналы, чтобы определить высоту уровня. На строительство пирамиды ушло более 20 лет, и в процессе участвовали тысячи рабочих, включая художников, архитекторов и каменотесов.
-
На Венере день длится дольше, чем год
На Венере день длится дольше, чем год Это связано с тем, что Венера вращается вокруг своей оси очень медленно: один оборот занимает около 243 земных дней. В то же время она совершает полный оборот вокруг Солнца примерно за 225 земных дней. Таким образом, на Венере день (один полный оборот планеты вокруг своей оси) длится дольше, чем год (полный оборот планеты вокруг Солнца).
-
Родиной книг является Китай
Именно в Поднебесной было изобретено печатанье литературы. Однако первоначально произведения наносились на страницы из воска и древесины. Ассирийцы изготавливали книги из глины. Текст наносился на незастывшую поверхность материала. В России первая книга была издана в 1057 году. Текст был нанесен на бересту. Интересные факты о книгах в том, что в качестве переплета на протяжении нескольких веков использовалась кожа и не только животных, но и человека. Первая книга была создана около 2 тысяч лет назад. Изначально рукописи изготавливали исключительно в монастырях.
-
Создан препарат, который на 100% защищает людей от вич-инфекции
Создан препарат, который на 100% защищает людей от вич-инфекции Препарат полностью предотвращает размножение вируса в организме. Финальная стадия испытаний уже пройдена - инъекция, которую делали дважды в год, на 100% защищала испытуемых женщин. К концу 2024 года закончатся испытания лекарства у мужчин, и, если всё пройдёт гладко, два укола в год будет достаточно для полной профилактики ВИЧ. Одна инъекция стоит $21125, но учёные надеются решить вопрос цены.
-
Китайская хирургия вышла на новый уровень
Китайский хирург удалил опухоль из лёгкого пациентки, находясь при этом за 5000 км от неё. Хирург находился у себя в кабинете в Шанхае и управлял аппаратом оттуда, а пациентка была в Кашгаре, что в другой части страны. Операция прошла успешно.
-
МКС — самый дорогой объект, построенный руками человека
МКС — самый дорогой объект, построенный руками человека 150 миллиардов долларов было потрачено на её создание. Станция эксплуатируется с 1998 года. В проект входят пять космических агентств: американское NASA, российское "Роскосмос", европейское ESA, японское JAXA и канадское CSA. Орбитальная скорость МКС — 27 600 км/ч. Полный круг станция делает за 92,9 минуты, таким образом облетая Землю 15,49 раза в день. Высота орбиты: от 413 до 422 км.
-
Скорость вращения Земли вокруг своей оси постепенно замедляется
Скорость вращения Земли вокруг своей оси постепенно замедляется Так, во времена динозавров продолжительность суток составляла около 23-х часов. Во времена динозавров Земля вращалась быстрее. И суток в году было 372 по сравнению с 365 сейчас. А сутки длились всего 23 с половиной часа, говорится в исследовании, результаты которого опубликованы в журнале Science Daily. Такой результат удалось получить, изучив образцы древней раковины моллюска из позднего мела. Продолжительность года на Земле остается стабильной, так как орбита Земли вокруг Солнца не меняется.